گیمی که حین بازی آن، ساختار پیچیده مغز را نقشه‌برداری می‌کنید!

2

لازم نیست که شما یک دانشمند علوم اعصاب باشید، در هر رشته‌ای که تحصیل کرده باشید، کافی است کمی پای کامپیوتر خود بنشینید و در قالب یک بازی، نقشه مدارهای نورونی شبکیه یک موش را بازسازی کنید.

این بازی آنچنان که تصور می‌کنید خسته‌کننده نیست و چیزهای جالبی هم دارد، اسم این بازی EyeWire است. این بازی در داخل مرورگر انجام می‌شود و بنابراین لازم نیست که شما برنامه‌ای را دانلود و نصب کنید. بهتر است برای انجام آن از مرورگر کروم استفاده کنید.

مثل همه بازی‌ها، در بازی EyeWire هم کاربرهای ساعی‌تر و باهوش‌تر، امتیاز بیشتری می‌گیرند و خود را برجسته می‌کنند، اما تفاوت اینجاست که نتیجه  تلاش‌های ذهنی آن حرکات و کشتار در جهان‌های تخیلی نیست، بلکه نتیجه کار آنها به دانشمندان برای ایجاد تصویری بهتر از مغز انسان، یاری می‌رساند.

سباستین سونگ که یک دانشمند علوم اعصاب در MIT است، این بازی را ایجاد کرده است، بازی او در واقع کار روزانه‌ او و سایر دانشمندان را به یک بازی تبدیل می‌کند و جلوه‌ای از Gamification است.

08-04-2013 06-52-24 PM

چیزی که این دانشمندان در پی آن هستند این است که مدارهای پیچیده مغز را دقیقا مطالعه کنند و از این کلاف سردرگم سردبیاورند. در گام اول آنها روی مدارهای عصبی در شبکیه تمرکز کرده‌اند و می‌خواهند بررسی کنند که ما چگونه وقتی در میدان دیدمان، چیزی حرکت می‌کند، متوجه جهت حرکتش می‌شویم. به عنوان مثال وقتی چیزی در قسمت پایینی میدان دید ما حرکت می‌کند، ما به سرعت و ناخودآگاه متوجه می‌شویم و به سمت پایین نگاه می‌کنیم. دانشمندان تصور می‌کنند که در شبکیه، سلول‌های مشخصی، مسئول درک جهت حرکت اشیا هستند.

سونگ و همکارانش تا زمانی که از شیوه  ارتباط سلول‌های شبکیه با هم سردرنیاورند، قادر نخواهند بود که چگونگی کار این سلول‌ها پی ببرند.

08-04-2013 06-49-55 PM

وقتی پژوهش در مورد چیز ساده‌ای مثل نحوه درک حرکت اشیا، این همه دشوار باشد، شما در نظر بگیرید اگر قرار باشد ما در آینده روی مطالعه نحوه یادگیری یا اختلالات ذهنی کار کنیم، با چه چیزهای دشواری روبرو می‌شویم. در  واقع مغز، نسخه علمی غرب وحشی است و به عبارتی قلمروی بکر و ناشناخته است که منتظر اکتشاف است.

مطالعه ساختار ارتباطات نورون‌ها در شبکیه در مقام عمل بسیار وقت‌گیر است، شما اگر به عکس‌های این پست بنگرید، متوجه می‌شوید که سلول‌ها با چه وضعیت پیچیده‌ای به هم متصل می‌شوند، برای ایجاد یک نقشه از این ارتباطات باید عکس‌ها را به دقت تحلیل کرد، بازسازی ارتباطات تنها یک سلول عصبی واحد، مستلزم صرف 50 ساعت وقت است و این در شرایطی است که ما از کامپیوتر و هوش مصنوعی هم استفاده کنیم. حالا در نظر بگیرید که اگر قرار باشد 85 میلیارد سلول عصبی مغز را به صورت کامل نقشه‌برداری کنیم به چه زمان زیادی نیاز داریم!

08-04-2013 06-50-23 PM

08-04-2013 06-50-40 PM

پس اینجا بود که دانشمندان حس کردند که به کمک مردم عادی نیاز دارند.

جالب است که یک فرد عادی به مراتب بهتر از کامپیوترها، متوجه طرح و الگوی ارتباطی بین نورون‌ها می‌شود، پس ما کافی است که تصاویر موجود را دست تک تک مردم بدهیم و از آنها بخواهیم مدادرنگی‌شان را بردارند و نورون‌ها و مسی رشته‌های عصبی را برای دانشمندان رنگ کنند. این همان کاری است که بازی EyeWire می‌کند.

بعد از ورود به سایت و ثبت‌نام، به صورت ساده به شما مراحل کار توضیح داده می‌شود، در هر مرحله به شما یک مکعب نشان داده می‌شود، این مکعب در واقع یک قسمت بسیار کوچک از شبکیه است، شما می‌توانید مکعب را به صورت سه‌بعدی بچرخانید و به عکس‌های سیاه و سفید لایه‌های مختلف معکب نگاه کنید و بعد با رنگ کردن مشخص کنید که هر رشته عصبی تا کجا پیش رفته و چه مسیری را در پیش گرفته و حدود آن کجاست.

08-04-2013 06-46-58 PM

08-04-2013 06-47-22 PM

نتیجه نهایی، چیزی شبیه این می‌شود:

08-04-2013 07-17-41 PM

بازی EyeWire  از دسامبر سال پیش رونمایی شد، در این مدت 70 هزار نفر آن را بازی کرده‌اند، و نتیجه کار آنها نقشه‌برداری از ارتباطات 26 سلول عصبی بوده است.

هر فرد می‌تواند به طور متوسط هر مکعب کوچک را در سه دقیقه رنگ کند و نقشه‌برداری کند، مجموع کار گیمرها معادل شش سال کار در آزمایشگاه بوده است.

برای اینکه دانشمندان مطمئن شوند که خطای انسانی وارد نتایج نمی‌شود، هر مکعب را به 5 تا 25 گیمر می‌دهند، و تنها در صورت تطبیق نتایج، کار آنها را دارای اعتبار اعلام می‌کنند.

چیزی که دانشمندان به آن نیاز دارند، افزایش تعداد کاربران این بازی و افزایش ساعات بازی هر یک از آنهاست، اما چنین کاری ساده نیست و مسلما میزان تفریح و سرگرمی این بازی به پای «انگری بردز» نمی‌رسد.

البته EyeWire نخستین بازی‌ای نیست که می‌خواهد با تبدیل فرایندهای پیچیده علمی به یک بازی، از نیروی مغزی انسان‌ها استفاده کند، پیش از این هم دانشمندان دانشگاه واشنگتن بازی‌ای به نام Foldit ساخته بودند که با آن کاربران اسرار پیچ خوردن پروتئین‌ها را حل می‌کردند.

دانشمندان در تلاش هستند که EyeWire  را جذاب کنند و برای این کار در پی آن هستند که با کدباز کردن (اپن سورس) کردن بازی، از ابتکارات توسعه‌دهندگان دیگر هم برای بهتر کردن بازی استفاده کنند.

در مرحله بعدی، این بازی قابلیت بازی چندنفره را هم پیدا خواهد کرد تا تبدیل به یک بازی جمعی محبوب آنلاین شود.

ضمن نوشتن این پست، سعی کردم دقایقی بازی را انجام بدهم، باید بگویم که با توجه به سرعت پایین اینترنت در ایران ممکن است، قدری دشواری داشته باشید، چون لازمه بازی این است که اول تصاویر لایه‌‌ها و قاطع هر معکب بارگزاری شوند، تا شما بتوانید رشته‌های عصبی را رنگ کنید!

منبع


اگر خواننده جدید سایت «یک پزشک»  هستید!
شما در حال خواندن سایت یک پزشک (یک پزشک دات کام) به نشانی اینترنتی www.1pezeshk.com هستید. سایتی با 18 سال سابقه که برخلاف اسمش سرشار از مطالب متنوع است!
ما را رها نکنید. بسیار ممنون می‌شویم اگر:
- سایت یک پزشک رو در مرورگر خود بوک‌مارک کنید.
-مشترک فید یا RSS یک پزشک شوید.
- شبکه‌های اجتماعی ما را دنبال کنید: صفحه تلگرام - صفحه اینستاگرام ما
- برای سفارش تبلیغات ایمیل alirezamajidi در جی میل یا تلگرام تماس بگیرید.
و دیگر مطالب ما را بخوانید. مثلا:

مجموعه‌ای از «توتورو»های دست‌ساز در ستایش نماد استودیو جیبلی

تعدادی «توتورو»ی شکم گرد نمادین در انیمه My Neighbor Totoro از استودیو جیبلی به عنوان بخشی از مجموعه وسیعی از مجموعه‌ جدید کلکسیونی است که به احترام این شرکت رویاساز ساخته شده.این مجموعه که توسط تیم‌هایی از صنعتگران همکار ناکاگاوا…

ایده‌های خوب و خلاقانه برای دکوراسیون و منظره‌سازی فضای بیرونی خانه‌های و مجتمع‌های مسکونی و اداری

آیا تا به حال به دنبال الهام گرفتن برای دکوراسیون و منظره‌سازی فضاهای بیرونی منزل خود بوده‌اید. آیا دوست داشته‌اید بتوانید به نوعی طبیعت را در فضاهای کوچک حیاط آپارتمان یا خانه ییلاقی خود ادغام کنید.در این صورت مجموعه این پست می‌تواند…

زندگینامه «هرژه» و مروری بر مجموعه کتاب‌های «ماجراهای تن تن»

امروز مصادف است با نخستین بخش از رشته ماجراهای تن‌تن و میلو نوشته هرژه . به همین خاطر این پست را به صورت مشروح اختصاص می‌دهیم به این نوستالژی دوران کودکی‌مان: «نیروهای ویلهلم دوم قیصر آلمان وارد بلژیک شده‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌اند.» این را زنانی…

عکس‌هایی که به ما جلوه‌ای عجیب و جالب از دوره ویکتوریایی و ادواردین در انگلیس می‌دهند

دورهٔ ویکتوریا یا دورهٔ ملکه ویکتوریا، که گاهی دورهٔ ویکتوریایی نیز گفته می‌شود، دورهٔ اوج انقلاب صنعتی در بریتانیا و اوج امپراتوری بریتانیا بود.پس از ویلیام چهارم، که خود جانشین جرج چهارم بود، در ۱۸۳۷، ملکه ویکتوریای ۱۸ساله به تخت…

تصور کنید که در یک دنیای تخیلی، هری پاتر را استودیو جیبلی می‌ساخت

استودیو جیبلی یک استودیوی مشهور انیمیشن‌سازی ژاپنی است که به دلیل سبک هنری متمایز، داستان‌سرایی پر از تخیل و انیمیشن‌های هیجان‌انگیزش مشهور است. استودیو جیبلی که توسط هایائو میازاکی و ایسائو تاکاهاتا تأسیس شد، تعدادی از محبوب‌ترین فیلم‌های…

نمونه‌هایی از بازسازی و دکوراسیون جدید خانه که می‌توانند الگویی برای ما باشند

به سبب نوع معماری، خانه‌های ما معمولا خیلی زود دمده یا به اصطلاح کلنگی می‌شوند. شرکت‌‌های بازسازی خانه مدتی است بسیار زیاد شده‌اند.اما شک و تردید زیادی در مورد میزان کارایی بسیاری از آنها وجود دارد. برخی از آنها اصلا به تقویم کاری متعهد…
آگهی متنی در همه صفحات
دکتر فارمو / کلینیک زیبایی دکتر محمد خادمی /جراح تیروئید / پزشکا /تعمیر فن کویل / سریال ایرانی کول دانلود / مجتمع فنی تهران / دانلود فیلم دوبله فارسی /خرید دوچرخه برقی /خرید دستگاه تصفیه آب /موتور فن کویل / شیشه اتومبیل / نرم افزار حسابداری / خرید سیلوسایبین / هوش مصنوعی / مقاله بازار / شیشه اتومبیل / قیمت ایمپلنت دندان با بیمه /سپتیک تانک /بهترین دکتر لیپوماتیک در تهران /بهترین جراح بینی در تهران / آموزش تزریق ژل و بوتاکس / دوره های زیبایی برای مامایی / آموزش مزوتراپی، PRP و PRF /کاشت مو /قیمت روکش دندان /خدمات پرداخت ارزی نوین پرداخت / درمان طب / تجهیزات پزشکی / دانلود آهنگ /داروخانه اینترنتی آرتان /اشتراك دايت /فروشگاه لوازم بهداشتی /داروخانه تینا /لیفت صورت در تهران /فروش‌ دوربین مداربسته هایک ویژن /سرور مجازی ایران /مرکز خدمات پزشکی و پرستاری در منزل درمان نو / ثبت برند /حمل بار دریایی از چین /سایت نوید /پزشک زنان سعادت آباد /کلاه کاسکت / لمینت متحرک دندان /فروشگاه اینترنتی زنبیل /ساعت تبلیغاتی /تجهیزات پزشکی /چاپ لیوان /خرید از آمازون /بهترین سریال های ایرانی /کاشت مو /قیمت ساک پارچه ای /دانلود نرم افزار /
2 نظرات
  1. فرشاد می گوید

    من این بازی رو پارسال امتحان کرده بودم. به شدت کند و حوصله سر بر بود! ولی به همه پیشنهاد میکنم امتحانش کنند!
    یک مورد عجیبش این بود که بعد از تعیین نواحی مورد نظر سیستم درستی اون رو مورد ارزیابی قرار میداد، و اگر اشتباه بود به مرحله بعد نمیرفت! سوال اینجاست که وقتی خود سیستم قادر به تشخیص نواحی دو بعدی و بعد ارتباط لایه فعلی با لایه قبلی هست و برای هر مرحله و هر کاربر زمانی رو (هرچند کوچک) به چک کردن درستی ناحیه رنگ‌آمیزی شده اختصاص میده، دیگه چرا دوباره این رو بصورت بازی پیاده‌سازی کردند، و به گفته خودشون نیازمند هوش و منابع انسانی هستند؟!

  2. jalal می گوید

    thx man

ارسال یک پاسخ

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.