از چرتکه تا مکینتاش: سیر تحول ۱۰ ماشین محاسباتی تأثیرگذار تاریخ

بسیاری از ما تصور میکنیم که انقلاب دیجیتال و عصر فناوری اطلاعات، عمری اندک و در حدود نیم قرن دارد. اما واقعیت تاریخی نشان میدهد که کامپیوترهای توانمند و پردازندههای فوقسریع امروزی، محصول دههها، قرنها و حتی چندین هزار سال توسعه و پیشرفت تدریجی بشر هستند. در یک سر این بازه زمانی طولانی، انسانهای باستانی را داریم که به یاری انگشتان دست خود یا سنگریزهها محاسبات ساده را انجام میدادند؛ در سوی دیگر، انسان مدرن ایستاده است که مجهز به ریزپردازندههای پیشرفته چندهستهای و سیستمهای پردازش ابری است. در این مقاله تلاش میکنیم تا با سفر به اعماق تاریخ فناوری، ده مورد از تأثیرگذارترین سیستمهای رایانشی را که هر کدام به سهم خود مسیر تاریخ انسان را عوض کردند، با نگاهی نو و دقیق بررسی کنیم.
فهرست مطالب
- ۱. پیشزمینه تاریخی: نیاز بیپایان انسان به شمارش و اتوماسیون محاسبات
- ۲. چرتکه
- ۳. موتور تفاضلی بابیج
- ۴. کلوسوس
- ۵. انیاک
- ۶. نوزاد منچستری
- ۷. سیستم ۳۶۰ شرکت آیبیام
- ۸. کامپیوتر کوچک دیئیسی پیدیپی ۸
- ۹. کامپیوتر شخصی آیبیام
- ۱۰. سینکلر زدایکس ۸۱
- ۱۱. مکینتاش شرکت اپل
- ۱۲. تحول بزرگ سختافزاری: گذار از لامپهای خلاء به ترانزیستورها
- ۱۳. ابعاد فرهنگی و جامعهشناختی: چگونه کامپیوتر شخصی شد
- ۱۴. میراث معماریهای کلاسیک در پردازش ابری و هوش مصنوعی امروزی
💡مختصر و مفید
سیر تحول فناوریهای محاسباتی نشان میدهد که رایانههای امروزی حاصل تکامل تدریجی هزارانساله از ابزارهای ساده مکانیکی تا تراشههای نانومتری هستند. این مسیر با ابزار باستانی چرتکه شروع شد و با موتورهای مکانیکی چارلز بابیج در قرن نوزدهم به سمت اتوماسیون گام برداشت. در دوران جنگ جهانی دوم، نیازهای نظامی باعث تولد ماشینهای عظیمی مانند کلوسوس و انیاک شد که از لامپهای خلاء استفاده میکردند. با ورود آیبیام به بازار و تولید کامپیوترهای شخصی و سیستمهای خانگی ارزانقیمت، انحصار پردازش از دست دولتها خارج شد و در اختیار عموم جامعه قرار گرفت. در نهایت، معرفی مکینتاش با رابط کاربری گرافیکی و ماوس، شیوه تعامل انسان با ماشین را برای همیشه دگرگون ساخت.
پیشزمینه تاریخی: نیاز بیپایان انسان به شمارش و اتوماسیون محاسبات
پیش از آنکه جریان الکتریکی در دل تراشههای سیلیکونی جاری شود، ذهن پویا و جستوجوگر انسان همواره به دنبال ابزارهایی برای تسهیل فرآیند پیچیده محاسبات ریاضی بود. نیاز به تجارت، ستارهشناسی، تقویمنگاری و تقسیم اراضی کشاورزی، جوامع باستانی را ناگزیر ساخت تا به ابزارهای فیزیکی برای ثبت دادههای عددی پناه ببرند. از خطوط ساده کشیدهشده روی استخوانهای قدیمی تا سیستمهای پیچیدهتر شمارش با گره زدن طنابها، همگی نشان از تلاش بیوقفه برای کاهش خطای انسانی دارند. این پیشنیازها به تدریج ریاضیدانان سراسر جهان را به سمت ایده بزرگتری سوق داد: ساختن ماشینی که بتواند بدون نیاز به مداخله فکری مستقیم، فرآیند محاسبه را به طور خودکار انجام دهد.
شکلگیری مفاهیمی مانند لگاریتم و توسعه جبر در خاورمیانه و اروپا، بستر نظری لازم را برای طراحان قرنهای بعدی فراهم کرد. پیشرفت در زمینه مهندسی مکانیک و ساعتسازی در دوران رنسانس، در نهایت این امکان فنی را به وجود آورد تا چرخدندهها جایگزین ذهن انسان در عملیاتهای ساده جمع و تفریق شوند. در این فضای فکری و تجربی بود که نخستین جرقههای ماشینهای حسابگر مکانیکی زده شد. بدون درک این پیشزمینه و تلاشهای اولیه، بررسی عظمت فنی غولهای فلزی و الکترونیکی قرن بیستم غیرممکن خواهد بود؛ چرا که هر ترانزیستور امروزی، وارث فلسفه همان چرخدندههای دستی قدیمی است.
چرتکه
چرتکه را به سختی میتوان یک کامپیوتر دانست، ولی بدون ذکر خیری از این وسیله، نمیتوان نوشته را شروع کرد. چرتکه (Abacus)، نیای همه کامپیوترهای مکانیکی محسوب میشود و نخستین بار در سومر در دو هزار سال قبل از میلاد مسیح مورد استفاده قرار گرفت. حتی امروز هم در مشرقزمین و در بازار کشورهای مختلف از جمله کشور خودمان افرادی را میبینیم که کماکان از چرتکه برای محاسبات سریع مغازهداری استفاده میکنند.

چرتکه متشکل از چند میله و مهره متحرک است. هر میله اعداد را با توان ده نشان میدهد. در دوران کودکی و نوجوانی بسیاری از ما کنجکاو شدیم که چرتکهای پیدا کنیم و سر دربیاورم که چطور میشود با حرکت دادن این مهرهها محاسبات چهارگانه ریاضی را انجام داد. اگر هنوز هم علاقه دارید این کار را تجربه کنید، میتوانید به شبیهساز چرتکه جاوا اسکریپت مراجعه کنید و به صورت مجازی با کارکرد آن آشنا شوید.
در طی دو هزاره بعد، ماشینهای محاسباتی دیگری هم بر پایه این ایده ساخته شد. حتی در جریان پخش تلویزیونی انتخابات سال ۱۹۵۰ میلادی در کشور انگلستان، از یکی از این ماشینهای مکانیکی برای نمایش لحظهای نوسان آرای رقبای انتخاباتی استفاده شد و تا دهه هفتاد میلادی که ماشینحسابهای الکترونیک پیشرفته جای آنها را گرفت، در اکثر ادارات دولتی و تجاری میشد آنها را پیدا کرد.
موتور تفاضلی بابیج
چرتکه در هر بار استفاده دستی، تنها میتوانست یک محاسبه واحد را انجام بدهد. اما موتور تفاضلی بابیج (Difference Engine) به کلی متفاوت بود و میتوانست یک گروه کامل از محاسبات پیچیده ریاضی را به صورت زنجیرهای انجام بدهد. طرح اولیه این ماشین بین سالهای ۱۸۴۷ و ۱۸۴۹ میلادی توسط دانشمند برجسته چارلز بابیج (Charles Babbage) کشیده شد. جالب است بدانید که ساخت کامل این دستگاه در دوران حیات خود بابیج به دلیل محدودیتهای مالی و فنی عملی نشد و مدتها بعد از مرگ وی، موزه علوم لندن موفق شد بر پایه نقشههای دقیق او، نمونهای کاملاً کارآمد از آن را بسازد.

این وسیله کاملاً مکانیکی بود و از تعداد بسیار زیادی چرخدنده و اهرمهای فلزی ساخته شده بود که دستههای گردان مکانیکی وظیفه تامین نیروی حرکتی آن را بر عهده داشتند. اما با وجود مکانیکی بودن، این دستگاه به خوبی کار میکرد و میتوانست جداول چند فرمولی اخترشناسی و پرتابهشناسی نظامی را بدون کوچکترین خطایی حل کند.
بعد از آن نوبت به موتور تحلیلی بابیج (Analytical Engine) رسید که با نیروی بخار کار میکرد و تفاوت ساختاری بزرگش با موتور تفاضلی در برنامهپذیر بودن آن بود؛ به این معنی که میتوانست نوع خاصی از رایانش متغیر را انجام دهد. نخستین برنامهها برای این ماشین توسط آدا لاولیس (Ada Lovelace)، ریاضیدان نامدار و همکار بابیج نوشته شدند که او را به عنوان نخستین برنامهنویس تاریخ میشناسند. اما این ماشین چه در دوره زندگی بابیج و چه بعد از آن هیچگاه به طور کامل ساخته نشد و بیشتر در حد یک طرح آرمانی باقی ماند.
کلوسوس
کلوسوس (Colossus)، نخستین کامپیوتر الکترونیکی و دیجیتال برنامهپذیر جهان محسوب میشود. این کامپیوتر غولپیکر توسط مهندس نابغه تامی فلاورز (Tommy Flowers) و گروه تحقیقاتی همراهش در سال ۱۹۴۴ میلادی در بخش تحقیقات اداره پست بریتانیا ساخته شد. در جریان جنگ جهانی دوم، این پروژه فوقمحرمانه برای رمزگشایی کدهای نظامی ارتش آلمان نازی مورد استفاده قرار گرفت.

نیروهای آلمان در طی جنگ جهانی دوم برای رمزنگاری تماسهای رادیویی خود از دو ماشین اصلی استفاده میکردند: ماشین معروف انیگما (Enigma) و ماشین پیچیدهتر لورنز سایفر (Lorenz cipher). از ماشین دوم برای فرستادن پیامهای بسیار مهم ستاد فرماندهی استفاده میشد که رمزگشایی دستی آن غیرممکن بود. این نیاز حیاتی نظامی به ساخت کامپیوتر کلوسوس منجر شد که با سرعت بالای خود فرآیند یافتن کلیدهای رمزنگاری را تسهیل میکرد.
ورودی دادهها به این کامپیوتر از طریق نوارهای کاغذی پانچشده انجام میشد و سرعت پردازش نهایی کلوسوس کاملاً وابسته به سرعت مکانیکی خوانده شدن این نوارهای کاغذی توسط حسگرهای دستگاه بود.
انیاک
این ماشین عظیم با سفارش مستقیم ارتش ایالات متحده آمریکا، در مدرسه مهندسی برق مور در دانشگاه پنسیلوانیا ساخته شد و هدف اولیه آن انجام محاسبات مربوط به شبیهسازی سلاحهای هستهای در پروژه منهتن بود. انیاک (ENIAC) نخستین کامپیوتر الکترونیکی همه منظوره دیجیتال دنیا به شمار میرود که میتوانست طیف وسیعی از مسائل محاسباتی متفاوت را بر حسب برنامهای که اپراتورها به آن میدادند، به انجام برساند.

ساخت انیاک در اواخر سال ۱۹۴۵ میلادی تکمیل و در سال ۱۹۴۶ رونمایی شد. این غول آهنی شامل بیش از ۱۷ هزار لامپ خلاء، ۷۲۰۰ دیود کریستالی، ۱۵۰۰ رله مغناطیسی، ۷۰ هزار مقاومت و ۱۰ هزار خازن مجزا بود. حدود پنج میلیون نقطه اتصال که به صورت دستی و با لحیمکاریهای پیچیده ایجاد شده بودند، این قطعات را به یکدیگر وصل میکردند. انیاک بیش از ۲۷ تن وزن داشت و فضای عظیمی را اشغال میکرد و مصرف برق آن به ۱۵۰ کیلووات میرسید. برای هر بار تغییر برنامه در این دستگاه، اپراتورها ناگزیر بودند چندین روز وقت صرف جابهجا کردن کابلها و کلیدهای فیزیکی کنند.
نوزاد منچستری
ماشین تحقیقاتی کوچک اساسئیام (SSEM)، ملقب به نوزاد منچستری (Manchester Baby)، در سال ۱۹۴۸ میلادی در دانشگاه منچستر تکمیل شد. لقب نوزاد به این دلیل به آن داده شد که به عنوان یک نمونه آزمایشی برای توسعه ماشین بزرگتر امکی ۱ (Manchester Mark 1) طراحی شده بود. اهمیت تاریخی این سیستم در الکترونیکی بودن و توانایی ذخیرهسازی برنامهها در حافظه داخلی نهفته بود.

تا پیش از ساخت این دستگاه، فناوری ترانزیستورها و ریزتراشهها هنوز ابداع نشده بود. نوزاد منچستری با استفاده از ۵۵۰ لامپ خلاء کار میکرد و قادر بود در هر ثانیه حدود ۷۰۰ محاسبه ریاضی انجام دهد. ظرفیت حافظه آن تنها ۳۲ کلمه یا به عبارتی حدود یک کیلوبیت بود. اگرچه توان پردازشی این کامپیوتر در مقایسه با تلفنهای همراه امروزی خندهدار به نظر میرسد، اما سازندگان آن یعنی فردی ویلیامز (Freddie Williams) و تام کیلبرن (Tom Kilburn) پایهگذار ساختار نوین کامپیوترها با حافظه اشتراکی شدند.
سیستم ۳۶۰ شرکت آیبیام
تا اوایل دهه ۶۰ میلادی، کامپیوترها سیستمهای بسیار گرانقیمتی بودند که تنها دولتها و مراکز پژوهشی بزرگ قادر به خریدشان بودند. اما شرکت آیبیام (IBM) که سهم عمدهای در تجاریسازی این فناوری داشت، با معرفی یک خانواده از محصولات همهچیز را تغییر داد. سیستم ۳۶۰ آیبیام (System/360) در سال ۱۹۶۴ میلادی معرفی شد و به موفقترین خط تولید کامپیوترهای بزرگ (Mainframe) در تاریخ تبدیل شد.

این سیستم از معماری ۳۲ بیتی بهره میبرد و جالب است بدانید که تا سالها بعد، بسیاری از استانداردهای سختافزاری معرفیشده در آن به عنوان مرجع صنایع رایانهای باقی ماند. برای اولین بار در صنعت، نرمافزارهای نوشتهشده برای یک مدل ضعیف از این خانواده، بدون نیاز به بازنویسی مجدد روی مدلهای قویتر و بزرگتر اجرا میشدند. این ویژگی برجسته، هزینههای ارتقای نرمافزاری را برای شرکتهای تجاری به شدت کاهش داد و بازار رایانههای بزرگ را متحول کرد.
کامپیوتر کوچک دیئیسی پیدیپی ۸
با وجود موفقیتهای عظیم سیستم ۳۶۰ آیبیام، تهیه و نگهداری از این رایانههای بزرگ به دلیل نیاز به اتاقهای مخصوص با سیستمهای تهویه پیشرفته و اپراتورهای متخصص بسیار پرهزینه بود. شرکت تجهیزات دیجیتال یا همان دیئیسی (DEC) با درک این محدودیتها، نخستین مینیکامپیوتر موفق تجاری را روانه بازارهای جهانی کرد. پیدیپی ۸ (PDP-8) که در سال ۱۹۶۵ میلادی عرضه شد، قیمتی به مراتب کمتر از ارزانترین مدلهای آیبیام داشت.

این دستگاه ابعادی در حدود یک یخچال معمولی داشت و به راحتی در محیطهای اداری و آزمایشگاهی کوچک جا میگرفت. طراحی بهینه و قیمت مناسب این دستگاه باعث شد که دانشگاهها و کسبوکارهای متوسط نیز بتوانند صاحب یک کامپیوتر مستقل شوند و کنترل پردازش دادههای خود را بدون واسطه در دست بگیرند.
کامپیوتر شخصی آیبیام
نزدیک به ۱۶ سال پس از عرضه پیدیپی ۸، نوبت به تولد یکی از تاثیرگذارترین محصولات سختافزاری تاریخ یعنی کامپیوتر شخصی آیبیام (IBM PC) رسید. اگرچه پیش از آن رایانههای محبوبی مثل اپل ۲ (Apple II) در بازار حضور داشتند، اما عرضه مدل ۵۱۵۰ شرکت آیبیام در سال ۱۹۸۱ استاندارد جدیدی را برای واژه کامپیوتر شخصی تعریف کرد و بازار را به سلطه خود درآورد.

این کامپیوتر خانگی با قیمت پایه ۱۵۶۵ دلار به فروش میرسید. مدلهای اولیه فاقد مانیتور اختصاصی بودند و کاربران باید آنها را به تلویزیونهای خانگی متصل میکردند. این دستگاه ۱۶ کیلوبایت حافظه رم داشت و اطلاعات خود را به جای هارد دیسک، روی نوار کاست یا فلاپی دیسکهای منعطف ذخیره میکرد. معماری باز این دستگاه به سایر شرکتها اجازه داد تا قطعات سازگار با آن را تولید کنند و بدین ترتیب اکوسیستم سختافزاری عظیمی پیرامون آن شکل گرفت.
سینکلر زدایکس ۸۱
هدف از طراحی و ساخت کامپیوترهای شرکت سینکلر، به ویژه مدل زدایکس ۸۱ (Sinclair ZX81)، فراهم کردن امکان یادگیری برنامهنویسی برای عموم مردم و طبقه متوسط جامعه با کمترین هزینه ممکن بود. این کامپیوتر کوچک بریتانیایی که ظاهری شبیه به یک ماشینحساب بزرگ با کیبورد لمسی غشایی داشت، با قیمت باورنکردنی ۷۰ پوند به بازار عرضه شد که این مبلغ برای کاربران فنی که تمایل داشتند قطعات را خودشان روی برد لحیم کنند به ۵۰ پوند کاهش مییافت.

این دستگاه از یک پردازنده ۸ بیتی با سرعت کلاک ۳.۲۵ مگاهرتز استفاده میکرد و حافظه موقت آن تنها یک کیلوبایت بود. خروجی گرافیکی دستگاه به صورت سیاه و سفید روی تلویزیونهای معمولی نمایش داده میشد و میتوانست ۲۴ خط متن را به تصویر بکشد. علیرغم این محدودیتهای سختافزاری شدید، میلیونها نوجوان در سراسر جهان اولین کدهای برنامهنویسی خود را با این دستگاه کوچک نوشتند.
مکینتاش شرکت اپل
شرکت اپل در سال ۱۹۸۴ میلادی با معرفی کامپیوتر انقلابی مکینتاش (Macintosh)، استانداردهای طراحی رابط کاربری را تغییر داد. مانیتور سیاه و سفید و بخشهای اصلی سختافزار این کامپیوتر همگی درون یک محفظه پلاستیکی یکپارچه و زیبا قرار گرفته بودند. مکینتاش با معرفی سیستمعامل گرافیکی مجهز به پنجرهها، آیکونها و ابزار ماوس، کاربری آسان را جایگزین دستورات متنی خستهکننده سیستمعاملهای قدیمی کرد.

این دستگاه اگرچه قیمت نسبتاً بالایی داشت، اما به سرعت در کارهای گرافیکی، نشر رومیزی و محیطهای خلاقانه جایگاه ویژهای پیدا کرد. ایده استفاده از ماوس و محیط گرافیکی که پیشتر در آزمایشگاههای زیراکس توسعه یافته بود، به واسطه مکینتاش تجاریسازی شد و مسیر تعامل انسان با فناوریهای رایانهای را برای نسلهای بعدی هموار کرد. برای جزئیات فنی بیشتر و تحلیل ابعاد مختلف توسعه سختافزارها، میتوانید به مقاله اصلی در وبسایت تکرادار (TechRadar) مراجعه کنید.
تحول بزرگ سختافزاری: گذار از لامپهای خلاء به ترانزیستورها
توسعه سختافزارهای پردازشی در قرن بیستم بدون تردید مدیون گذار تاریخی از لامپهای خلاء به ترانزیستورهای حالت جامد است. در سالهای نخستین، ماشینهایی مانند انیاک برای نگهداری دادهها در وضعیتهای روشن و خاموش به هزاران لامپ خلاء شیشهای تکیه داشتند. این قطعات نه تنها ابعاد بسیار بزرگی داشتند، بلکه گرمای شدیدی تولید میکردند و به طور مداوم میسوختند؛ پدیدهای که تیمهای پشتیبانی را مجبور میکرد ساعتها به دنبال لامپ معیوب بگردند و سیستم را خاموش نگه دارند. مصرف انرژی برق این دستگاهها به اندازه ترانسفورماتورهای برق یک محله مسکونی بود و پایداری عملیاتی پایینی داشت.
با اختراع تاریخی ترانزیستور در آزمایشگاههای بل در اواخر دهه چهل میلادی، همهچیز دستخوش تغییری شگرف شد. ترانزیستورها به عنوان سوییچهای الکترونیکی بسیار کوچک، نیازی به گرم شدن برای شروع کار نداشتند و انرژی ناچیزی مصرف میکردند. این ابداع انقلابی راه را برای فشردهسازی قطعات سختافزاری باز کرد و به تدریج منجر به ساخت مدارهای مجتمع شد. فناوری نوظهور سیلیکون به طراحان سختافزار اجازه داد میلیونها سوئیچ منطقی را روی یک تراشه کوچک قرار دهند؛ روندی که در نهایت به قانون معروف مور ختم شد و قدرت پردازشی جهان را به صورت نمایی افزایش داد.
ابعاد فرهنگی و جامعهشناختی: چگونه کامپیوتر شخصی شد
ورود کامپیوترها به حریم خانهها فراتر از یک پیشرفت سختافزاری ساده، یک پدیده فرهنگی عمیق در ساختار جوامع غربی و شرقی بود. تا پیش از دهه هفتاد میلادی، رایانه ابزاری در خدمت بوروکراسی دولتی، ارتشهای جهان و شرکتهای چندملیتی به شمار میرفت؛ نمادی از قدرت متمرکز که شهروندان عادی هیچ دسترسی مستقیمی به آن نداشتند. ظهور کیتهای کامپیوتری خانگی و جنبشهای فناورانه کالیفرنیا، ایده دموکراتیزه کردن فناوری را مطرح کرد. شعار اصلی فعالان این حوزه این بود که هر فردی در خانه خود باید به قدرت پردازش اطلاعات دسترسی داشته باشد تا از تمرکز قدرت در دست نهادهای بزرگ جلوگیری شود.
این ایده فلسفی با عرضه سیستمهای ارزانقیمت و کیبوردهای خانگی به یک واقعیت روزمره تبدیل شد. نوجوانان و دانشآموزانی که پیشتر هرگز رایانهای را از نزدیک ندیده بودند، شروع به برنامهنویسی و خلق بازیهای رایانهای ساده در اتاقهای خود کردند. این تغییر نگرش، هویت کامپیوتر را از یک ماشین حسابگر خشک اداری به یک ابزار خلاقیت شخصی، سرگرمی تعاملی و رسانه ارتباطی جدید تبدیل کرد. نسل جدیدی از کارآفرینان در همین دوران رشد یافتند که با تکیه بر دانش فنی شخصی خود، شرکتهای بزرگ نرمافزاری جهان را پایهگذاری کردند.
میراث معماریهای کلاسیک در پردازش ابری و هوش مصنوعی امروزی
معماری پایهای که در نخستین ماشینهای رایانش مانند نوزاد منچستری یا سیستمهای بزرگ آیبیام پایهگذاری شد، هنوز هم ساختار اصلی کامپیوترهای فوقپیشرفته امروزی را هدایت میکند. مفهوم تفکیک حافظه موقت از بخش پردازشگر مرکزی که به نام معماری فون نویمان شناخته میشود، مبنای اصلی کارکرد پردازندههای مدرن و حتی خوشههای پردازشی سرورهای بزرگ ابری است. هرچند امروزه سرعت انتقال داده میان پردازنده و حافظه به عنوان یکی از گلوگاههای اصلی در توسعه هوش مصنوعی مطرح است، اما ساختار زیربنایی دسترسی به آدرسهای حافظه، میراث مستقیم همان تلاشهای اولیه مهندسان قرن بیستم است.
از سوی دیگر، ایده خانواده سیستم ۳۶۰ شرکت آیبیام مبنی بر ایجاد سازگاری نرمافزاری میان سختافزارهای مختلف، اساس طراحی سیستمهای عامل توزیعشده امروزی است. امروزه در مراکز داده بزرگ گوگل یا آمازون، کدهای برنامهنویسی بدون نیاز به دانستن نوع فیزیکی پردازندهها و کارتهای گرافیکی میزبان اجرا میشوند. این انتزاع سختافزاری و مقیاسپذیری نرمافزاری، مستقیم از الگوهای تجاری و فنی اواسط قرن گذشته الهام گرفته شده است؛ جایی که مهندسان دریافتند ارزش واقعی فناوری نه در بدنه فلزی ماشین، بلکه در کدهای نرمافزاری قابل حمل نهفته است.
جمعبندی نهایی
تکامل کامپیوترها داستان تلاش مستمر بشر برای غلبه بر محدودیتهای ذهنی و فیزیکی خود است. نگاهی به این ده ماشین تأثیرگذار به ما یادآوری میکند که چگونه ابزارهای چوبی ساده با گذر از جنگهای جهانی، به غولهای پردازشی بزرگ تبدیل شدند و در نهایت به شکل سیستمهای شخصی به خانههای ما راه یافتند. هر یک از این سیستمها قطعهای از پازل بزرگی هستند که دنیای دیجیتال امروز و ابزارهای هوش مصنوعی فردا را ممکن ساختهاند. شناخت این مسیر تاریخی به ما درک عمیقتری از سرعت شتابان پیشرفت فناوری در عصر حاضر میدهد.





مرسی از مطلب جالبتون قالب جدیدتون هم مبارککک
agha mamnoon belakhare khodetoon ro moarrefi kardid. ma moonde boodim ina kian?
پوسته جدید مبارک
مرسی از مطلب جالبتون قالب جدیدتون هم مبارککک
این روز ها خیلی به تاریخ سفر کردم ولی این یکی بیشتر از همشون چسبید!
ممنونم
لینک چرتکه ای که داده اید چرتکه جاوا است و شما متذکر شدید چرتکه جاوا اسکریپت
باید متذکر شوم که جاوا با جاوا اسکریپت تفاوت دارد.
موفق باشید
ممنون جالب بود
ولی چند دیگه هم به غیر از این ها توی کتاب تاریخچه کامیپوتر خونده بودم که ذکر نکردی مثل تحلیلگر دیفرانسیلی ونیوار بوش توی سال 1930 و همچنین دستگاه یونیواک در سال 1950 و …
موفق باشی
سلام.مرسی خیلی جالب بود.
دکتر جان لیستت کامل نیست! لپتاب منو ننوشتی :(
:)
این مطلب یک اشکال داشت : در بخش انیاک، نوشته شده بود که انیاک 70 هزار ترانزیستور داشته، در حالی که در بخش نوزاد منچستری، نوشته شده بود که هنوز ترانزیستور اختراع نشده بوده است!
از دقت نظر شما متشکرم. جای امیدواری است که مطالبم را بعضی از خوانندهها با دقت و کامل میخوانند. حق با شماست، رزیستور را یک لحظه ترانزیستور خوانده بودم. اصلاح کردم. ممنون.
توالی منطقی پست های شما و اینکه بعد از این چند سال نه تنها افتی در کیفیت مطالبتون مشاهده نشده که هیچ, بهتر هم شده, آدم رو به این فکر می اندازه که چرا پیگیر یه ستون تو یه نشریه پرفروش نیستید!؟ هر چند ارائه این پیشنهاد خیلی به نفع خوانندگاه نتی نیست!
با تشکر فراوان از زحماتتان مثل همیشه جالب واموزنده
مطلب جالبی بود اما غلط املایی زیاد داشت
لطفا دقت کنید
موتور تفاضلی بابیج خیلی جالب بود و برام جدید بود بقیه رو قبلا تکه تکه شده خونده بودم
ممنون
مطلب خوبی بود ولی دقت کنید که بین اولین و دومین ماشین های محاسبه گر نزدیک به 3500 سال فاصله است. تو این مدت هیچ کار انجام نشده؟!
دم شما گرم خاطرات ما را زنده کردید
ممنون (: خوشحال شدم که با سه تاش کار کردم (: هاها.. البته با احتساب چرتکه (:
ممنون از مطلب خوبتون ، جالب و مفید بود