بازی‌سازی رویدادهای سیاسی: وقتی خشم عمومی به سرگرمی تعاملی تبدیل می‌شود

دنیای بازی‌های ویدئویی مدت‌هاست که از مرزهای یک سرگرمی ساده عبور کرده و به یکی از تاثیرگذارترین رسانه‌های معاصر تبدیل شده است. بازی‌سازی (Gamification) از رویدادهای سیاسی و اجتماعی، پدیده‌ای نوظهور است که در آن خشم، ناامیدی و هیجانات ناشی از بحران‌های واقعی به مکانیک‌های بازی و کدهای برنامه‌نویسی تبدیل می‌شوند. در این مقاله می‌خواهیم بررسی کنیم که این فرآیند چگونه کار می‌کند و آیا واقعا تبدیل کردن تنش‌های ژئوپلیتیک به ابزار سرگرمی، اخلاقی است یا خیر.

فهرست مطالب

۱. تعریف بازی‌سازی سیاسی در بستر رسانه‌های نوین

بازی‌سازی سیاسی به معنای استفاده از طراحی بازی (Game design) برای شبیه‌سازی، تحلیل یا نقد رویدادها و تصمیمات سیاسی واقعی است. این پدیده با بهره‌گیری از ابزارهای تعاملی تلاش می‌کند تا مخاطب را از یک ناظر منفعل اخبار به یک تصمیم‌گیرنده در دل بحران تبدیل کند. وقتی کاربران به جای خواندن تیترهای خبری، خودشان در نقش سیاست‌مداران یا شهروندان تحت تاثیر بحران قرار می‌گیرند، درک متفاوتی از پیچیدگی‌های جهان پیدا می‌کنند.

این رویکرد رسانه‌ای نوظهور، پویایی خاصی به مفاهیم خشک علوم سیاسی می‌بخشد و باعث جذب نسل‌های جوان‌تر به مباحث اجتماعی می‌شود. با این حال، تبدیل کردن رویدادهای جدی و گاه خونین دنیای واقعی به سناریوهای بازی، چالش‌های مفهومی فراوانی را به همراه دارد. این بازی‌ها فراتر از سرگرمی، به عنوان بیانیه‌های سیاسی و ابزارهای پروپاگاندا یا ضدپروپاگاندا عمل می‌کنند که می‌توانند افکار عمومی را به شدت تحت تاثیر قرار دهند.

۲. سازوکار روان‌شناختی تبدیل خشم به کلیک

خشم عمومی ناشی از ناعدالتی‌ها یا تصمیمات غلط سیاست‌مداران، انرژی روانی عظیمی را در جامعه آزاد می‌کند. بازی‌سازان با درک این پدیده، مکانیک‌هایی را طراحی می‌کنند که به کاربر اجازه می‌دهد این خشم انباشته شده را در یک محیط مجازی تخلیه کند. کلیک کردن‌های مداوم، نابود کردن نمادهای قدرت یا شبیه‌سازی سناریوهای انتقام‌جویانه، همگی از ابزارهای روان‌شناختی این بازی‌ها برای جذب مخاطب هستند.

این تخلیه هیجانی اگرچه در کوتاه‌مدت حس رضایت یا کنترل به کاربر می‌دهد، اما می‌تواند به نوعی بی‌حسی نسبت به فجایع واقعی نیز منجر شود. روان‌شناسان هشدار می‌دهند که بازی‌سازی مداوم بحران‌ها ممکن است خشم سازنده اجتماعی را به یک سرگرمی منفعلانه و دیجیتالی تقلیل دهد. در نتیجه، پتانسیل تغییرات واقعی در جامعه به نفع کلیک‌های بی‌اثر در دنیای مجازی هدر می‌رود و این چالشی بزرگ برای کنشگری است.

۳. تاریخچه بازی‌های شبیه‌ساز انتخابات و بحران

پیشینه شبیه‌سازهای سیاسی به بازی‌های رومیزی و استراتژیک دهه‌های گذشته بازمی‌گردد که برای آموزش استراتژیست‌های نظامی و دیپلمات‌ها استفاده می‌شدند. با ظهور کامپیوترها، بازی‌هایی مانند شبیه‌سازهای ریاست‌جمهوری یا بازی‌های استراتژیک کلان وارد بازار شدند که فرآیندهای پیچیده رای‌گیری و مدیریت بحران را شبیه‌سازی می‌کردند. این بازی‌ها به کاربران اجازه می‌دادند تا متغیرهای اقتصادی و اجتماعی را برای رسیدن به قدرت دستکاری کنند.

در سال‌های اخیر، با افزایش سرعت انتشار اخبار، فرآیند بازی‌سازی نیز بسیار سریع‌تر شده است. اکنون بازی‌های کوچک مرورگری یا موبایلی تنها چند روز پس از یک رویداد بزرگ سیاسی ساخته و منتشر می‌شوند. این تکامل نشان‌دهنده تغییر نقش بازی‌ها از ابزارهای شبیه‌سازی آکادمیک به رسانه‌های واکنش سریع و طنزهای تعاملی سیاسی است که مخاطبان میلیونی را هدف قرار می‌دهند.

۴. مرز ظریف میان آگاهی‌بخشی و تقلیل‌گرایی درام‌های سیاسی

یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های طراحی بازی‌های سیاسی، تعادل میان ساده‌سازی مفاهیم برای فهم مخاطب عمومی و حفظ پیچیدگی‌های واقعی رویدادهاست. ساده‌سازی بیش از حد می‌تواند منجر به تقلیل‌گرایی (Reductionism) شود؛ یعنی مسائل پیچیده تاریخی و اجتماعی را به انتخاب‌های دوقطبی ساده تبدیل کند. این امر مانع از درک ریشه‌های واقعی بحران‌ها توسط بازیکن می‌شود.

از سوی دیگر، اگر بازی بیش از حد پیچیده و خشک طراحی شود، مخاطب خود را از دست می‌دهد و نمی‌تواند پیام آگاهی‌بخش خود را منتقل کند. طراحان موفق کسانی هستند که می‌توانند بدون قربانی کردن واقعیت‌های تاریخی، مکانیک‌های جذابی خلق کنند که ذهن مخاطب را به چالش بکشد. این کار نیازمند پژوهش‌های عمیق بین‌رشته‌ای در حوزه‌های جامعه‌شناسی، تاریخ و طراحی بازی است.

۵. طراحی مکانیک‌های بازی مبتنی بر اخبار لحظه‌ای

طراحی بازی بر اساس اخبار روز (Newsgames) نیازمند چابکی و انعطاف‌پذیری فوق‌العاده تیم‌های توسعه است. در این سبک، مکانیک‌های بازی مستقیما از روی رویدادهای زنده کپی‌برداری می‌شوند؛ برای مثال، یک بازی درباره بحران تورم یا چالش‌های زنجیره تامین جهانی. طراحان باید بتوانند قوانین بازی را به گونه‌ای تنظیم کنند که بازتاب‌دهنده واقعیت‌های در حال وقوع باشد.

این ارتباط تنگاتنگ با واقعیت، حس همذات‌پنداری شدیدی در بازیکن ایجاد می‌کند زیرا او اثرات تصمیمات مجازی خود را در اخبار روزانه نیز مشاهده می‌کند. با این حال، ریسک بزرگ این کار، قضاوت‌های عجولانه و طراحی مکانیک‌های خام بر اساس داده‌های تایید نشده است. این بازی‌ها باید به سرعت آپدیت شوند تا همگام با تحولات واقعی پیش بروند و از اعتبار علمی آن‌ها کاسته نشود.

۶. نقش بازی‌های مستقل در بازتاب صدای حاشیه‌نشینان

استودیوهای بزرگ بازی‌سازی معمولا به دلیل ملاحظات مالی و سیاسی از ورود به موضوعات حساس خودداری می‌کنند. در این میان، بازی‌سازان مستقل (Indie developers) نقش بسیار مهمی در ثبت و بازتاب صداهای خاموش و گروه‌های حاشیه‌نشین جامعه ایفا می‌کنند. آن‌ها با بودجه‌های کم و آزادی عمل بیشتر، بازی‌هایی می‌سازند که مستقیما به نقد ساختارهای قدرت می‌پردازند.

این پروژه‌ها اغلب جنبه‌های انسانی و تجربیات زیسته افرادی را که در میانه جنگ‌ها یا بحران‌های اقتصادی گرفتار شده‌اند، به تصویر می‌کشند. این آثار تعاملی به مخاطبان کشورهای دیگر اجازه می‌دهند تا سختی‌ها و رنج‌های این جوامع را لمس کنند. این نوع بازی‌سازی مستقل، به عنوان یک ابزار دیپلماسی فرهنگی و کنشگری اجتماعی، تاثیرگذاری بسیار بالایی در سطح بین‌المللی دارد.

۷. تحلیل فنی موتورهای بازی‌سازی در سرعت تولید محتوا

توسعه سریع بازی‌های سیاسی واکنش‌سریع مدیون موتورهای بازی‌سازی مدرن مانند یونیتی (Unity) یا آنریل انجین (Unreal Engine) است. این ابزارها با ارائه قالب‌های آماده و سیستم‌های برنامه‌نویسی بصری، زمان توسعه را از چند ماه به چند روز کاهش داده‌اند. توسعه‌دهندگان می‌توانند به سرعت دارایی‌های گرافیکی (Assets) را وارد کرده و مکانیک‌های تعاملی را پیاده‌سازی کنند.

علاوه بر این، استفاده از ابزارهای تولید محتوا با هوش مصنوعی به طراحان کمک می‌کند تا در کوتاه‌ترین زمان ممکن، تصاویر، صداها و حتی سناریوهای متنی را متناسب با خبر روز تولید کنند. این پیشرفت‌های فنی پتانسیل بالایی برای ایجاد رسانه‌های تعاملی زنده ایجاد کرده است که می‌توانند هم‌زمان با پخش اخبار تلویزیونی، سناریوهای شبیه‌سازی را در اختیار کاربران قرار دهند.

۸. واکنش‌های عمومی و قطبی‌سازی جوامع از طریق بازی

بازی‌های سیاسی همواره واکنش‌های شدیدی را در میان کاربران و سیاست‌مداران برمی‌انگیزند. بسته به موضع‌گیری بازی، جوامع ممکن است به شدت دوقطبی شوند و بحث‌های تندی در فروم‌های اینترنتی شکل بگیرد. برخی این بازی‌ها را ابزار روشنگری می‌دانند و برخی دیگر آن‌ها را متهم به ترویج نفرت یا تمسخر مسائل جدی می‌کنند.

این قطبی‌سازی نشان می‌دهد که بازی‌ها دیگر یک سرگرمی بی‌خطر نیستند، بلکه به یک میدان نبرد عقیدتی تبدیل شده‌اند. طراحان باید بدانند که بازخورد مخاطبان می‌تواند به سرعت از فضای مجازی خارج شده و به واکنش‌های حقوقی یا حتی فیزیکی در دنیای واقعی تبدیل شود. مدیریت این فضا نیازمند بلوغ فکری و شناخت دقیق حساسیت‌های فرهنگی جوامع مختلف است.

۹. چالش‌های انتشار و سانسور در استورهای بزرگ دنیا

توزیع بازی‌های سیاسی با موانع قانونی و نظارتی زیادی روبه‌رو است. پلتفرم‌های بزرگی مانند استیم (Steam)، گوگل پلی (Google Play) یا اپ استور (App Store) قوانین بسیار سخت‌گیرانه‌ای درباره انتشار محتوای سیاسی حساس یا خشونت‌آمیز دارند. بسیاری از این بازی‌ها به دلیل نقض قوانین کپی‌رایت یا متهم شدن به ترویج خشونت از این فروشگاه‌ها حذف می‌شوند.

این سانسور پلتفرمی باعث شده تا بازی‌سازان سیاسی به سمت توزیع در پلتفرم‌های جایگزین و مستقل مانند ایچ‌دات‌آی‌او (Itch.io) بروند. این چالش‌ها نشان می‌دهند که کنترل جریان اطلاعات در دنیای بازی نیز مانند رسانه‌های سنتی در دست چند شرکت بزرگ فناوری است. بازی‌سازان برای رساندن صدای خود به مخاطبان باید راه‌های خلاقانه‌ای برای دور زدن این محدودیت‌ها پیدا کنند.

۱۰. مدل‌های درآمدزایی از تنش‌های ژئوپلیتیک واقعی

کسب درآمد از بازی‌هایی که بر اساس بحران‌های واقعی ساخته شده‌اند، یکی از مناقشه‌برانگیزترین مباحث اخلاقی این حوزه است. برخی توسعه‌دهندگان از مدل‌های رایگان همراه با تبلیغات یا خریدهای درون‌برنامه‌ای استفاده می‌کنند که متهم به سواستفاده مالی از رنج‌های مردم می‌شوند. تماشای تبلیغ تجاری در میان یک بازی درباره پناهجویان، تضاد اخلاقی شدیدی ایجاد می‌کند.

در مقابل، برخی بازی‌سازان متعهد تمام یا بخشی از درآمدهای حاصل از فروش بازی خود را به خیریه‌ها و سازمان‌های کمک‌رسانی به قربانیان آن بحران اختصاص می‌دهند. این رویکرد خیرخواهانه نه‌تنها بار اخلاقی پروژه را کاهش می‌دهد، بلکه به مخاطب حس مشارکت در یک کار مفید اجتماعی را منتقل می‌کند و مشروعیت بازی را افزایش می‌دهد.

۱۱. آینده تعاملات سیاسی در جهان واقعیت مجازی و متاورس

با پیشرفت فناوری‌های واقعیت مجازی (VR) و محیط‌های سه‌بعدی تعاملی، بازی‌سازی سیاسی وارد فاز جدیدی از غوطه‌وری (Immersion) خواهد شد. کاربران در آینده نزدیک می‌توانند به صورت مجازی در جلسات سران کشورها شرکت کنند یا حضور در یک تجمع اعتراضی شبیه‌سازی‌شده را تجربه کنند. این سطح از واقع‌گرایی، تاثیرات روان‌شناختی این بازی‌ها را به شدت افزایش می‌دهد.

متاورس نیز به عنوان بستری برای شکل‌گیری جوامع سیاسی مجازی جدید عمل خواهد کرد که قوانین و سیستم‌های حاکمیتی خاص خود را دارند. این تکنولوژی‌ها مرز میان کنشگری فیزیکی و مجازی را کمرنگ‌تر می‌کنند و ابزارهای جدیدی برای آموزش‌های مدنی و سازماندهی‌های اجتماعی فراهم می‌آورند که پتانسیل دگرگونی ساختارهای سنتی سیاست را دارند.

۱۲. جنبه‌های اخلاقی و مسئولیت طراحان بازی‌های سیاسی

طراحان بازی‌های سیاسی حامل مسئولیت اخلاقی سنگینی هستند. تصمیم‌گیری درباره اینکه چه سناریوهایی شبیه‌سازی شوند و چه متغیرهایی در بازی گنجانده شوند، مستقیما بر نگاه مخاطب به بحران اثر می‌گذارد. طراح نباید از رنج انسان‌ها به عنوان یک طعمه برای جذب کلیک یا کسب سود مالی استفاده کند.

پایبندی به کدهای اخلاقی، مستندسازی دقیق منابع اطلاعاتی مورد استفاده و ارائه دیدگاه‌های چندجانبه، از وظایف اصلی یک بازیساز متعهد است. هدف نهایی این بازی‌ها باید ارتقای آگاهی، ترویج گفتگو و کمک به درک بهتر چالش‌های بشری باشد، نه دامن زدن به کینه‌ها و ساده‌انگاری مسائل سرنوشت‌ساز جامعه.

جمع‌بندی نهایی

بازی‌سازی از رویدادهای سیاسی، رسانه‌ای دو لبه است که پتانسیل بالایی برای آگاهی‌بخشی اجتماعی و در عین حال خطر تقلیل‌گرایی مفاهیم پیچیده را دارد. این بازی‌ها با تبدیل خشم عمومی به تعامل مجازی، روشی نوین برای کنشگری و نقد ساختارهای قدرت ارائه می‌دهند. برای حفظ ارزش‌های اخلاقی، طراحان باید با تعهد کامل و پژوهش‌های عمیق اقدام به شبیه‌سازی بحران‌ها کنند تا این ابزار به جای ابزاری برای ترویج بی‌حسی یا سودجویی، به محرکی واقعی برای همدلی و درک متقابل میان انسان‌ها تبدیل شود.

سوالات متداول

۱. آیا بازی‌های سیاسی واقعا بر تصمیم‌گیری‌های سیاسی کاربران تاثیر دارند؟
بله، تحقیقات نشان می‌دهند این بازی‌ها با افزایش درک تعاملی از چالش‌ها می‌توانند دیدگاه‌های کاربران را تغییر دهند. بازیکنان با قرار گرفتن در نقش تصمیم‌گیرنده، پیچیدگی‌های حکمرانی را بهتر درک می‌کنند. این تجربه تعاملی ماندگاری ذهنی بیشتری نسبت به خواندن اخبار متنی ساده دارد. در نتیجه، سواد سیاسی و نگرش‌های انتقادی مخاطبان در درازمدت تقویت می‌شود.
۲. چه تفاوتی میان بازی‌های پروپاگاندا و بازی‌های آگاهی‌بخش وجود دارد؟
بازی‌های پروپاگاندا معمولا یک‌طرفه طراحی شده و دیدگاه‌های مخالف را کاملا نادیده یا مقصر جلوه می‌دهند. هدف آن‌ها شستشوی مغزی و القای تفکری خاص به مخاطب بدون اجازه تحلیل است. در مقابل، بازی‌های آگاهی‌بخش تلاش می‌کنند تمام ابعاد یک بحران را با مستندات شبیه‌سازی کنند. این بازی‌ها تصمیم‌گیری نهایی و قضاوت اخلاقی را به عهده خود بازیکن می‌گذارند.
۳. چطور می‌توان از سواستفاده مالی در بازی‌های سیاسی جلوگیری کرد؟
شفافیت در مدل‌های مالی و استفاده از روش‌های غیرتجاری بهترین راهکار مقابله با این پدیده است. توسعه‌دهندگان می‌توانند بازی‌ها را کاملا رایگان و بدون تبلیغات مزاحم تجاری عرضه کنند. در صورت فروش بازی، تخصیص درآمدها به نهادهای مدنی مستقل کمک‌رسانی بسیار موثر است. این اقدامات اعتماد عمومی را جلب کرده و اصالت کار را حفظ می‌کند.
۴. آیا آموزش مدارس می‌تواند از بازی‌های شبیه‌ساز سیاسی استفاده کند؟
بله، این ابزارها برای آموزش مفاهیم شهروندی و ساختارهای دولتی بسیار کارآمد هستند. شبیه‌سازی انتخابات یا مدیریت بودجه شهری به دانش‌آموزان کمک می‌کند مفاهیم تئوریک را به صورت عملی لمس کنند. این روش یادگیری فعال، جذابیت کلاس‌های درس علوم اجتماعی را دوچندان می‌کند. البته انتخاب بازی‌های استاندارد و بدون سوگیری‌های جناحی در این بستر حیاتی است.
۵. نقش هوش مصنوعی در تولید سریع بازی‌های سیاسی چیست؟
هوش مصنوعی فرآیند تولید کدهای برنامه‌نویسی و دارایی‌های گرافیکی را به شدت سرعت بخشیده است. طراحان با این ابزارها می‌توانند در عرض چند ساعت یک پیش‌نمایش قابل بازی از رویداد روز بسازند. این فناوری امکان تحلیل خودکار داده‌های خبری و تبدیل مستقیم آن‌ها به سناریوهای بازی را فراهم می‌کند. این تحول فنی، پویایی رسانه‌های تعاملی را به اوج خود می‌رساند.
۶. چرا پلتفرم‌های رسمی بازی‌های سیاسی را سانسور می‌کنند؟
شرکت‌های مالک پلتفرم‌ها برای حفظ منافع تجاری و جلوگیری از پیگردهای قانونی دولتی محافظه‌کاری می‌کنند. آن‌ها نگران هستند که میزبانی از بازی‌های سیاسی حساس، برندشان را در کشورهای مختلف با خطر مسدودسازی مواجه کند. قوانین مربوط به پیشگیری از ترویج خشونت و نفرت‌پراکنی نیز به عنوان بهانه‌ای برای حذف استفاده می‌شوند. این سانسورها استقلال خلاقانه بازی‌سازان را به شدت محدود می‌کند.
۷. آیا بازی‌های سیاسی می‌توانند به حل بحران‌های واقعی کمک کنند؟
این بازی‌ها مستقیما توانایی حل بحران‌ها را ندارند اما بسترساز گفتگوهای سازنده در جامعه هستند. آن‌ها با شبیه‌سازی مسیرهای مختلف تصمیم‌گیری، عواقب گزینه‌های متفاوت را پیش چشم مخاطبان و مسئولان قرار می‌دهند. افزایش آگاهی عمومی و همدلی فرامرزی از طریق بازی می‌تواند فشار لازم را برای تغییرات مثبت ایجاد کند. در واقع، آن‌ها کاتالیزورهای تغییرات فرهنگی و فکری در دنیای واقعی هستند.
دکتر علیرضا مجیدی
دکتر علیرضا مجیدی
پزشک، نویسنده و بنیان‌گذار وبلاگ «یک پزشک»
دکتر علیرضا مجیدی، نویسنده و بنیان‌گذار وبلاگ «یک پزشک».
با بیش از ۲۰ سال نویسندگی «ترکیبی» مستمر در زمینهٔ پزشکی، فناوری، سینما، کتاب و فرهنگ.
باشد که با هم متفاوت بیاندیشیم!

59 دیدگاه

  1. این بابا اگه جرات داشت این کار رو با صدام می کرد اما خوب می دونست چه بلایی سر خودشو خاندانش می اد , واقعا که دموکراسی آمریکا به این خبرنگار بال و پر داد

    به قول معروف نمک خوردی و نمک دان را شکستی

    1. @آرمان,
      راستی گفتی صدام یاد یکی از رزمندگان و اسرای ایرانی در جنگ افتادم که توسط عراقی ها به اسارت میبردنش.
      توی عراق و جلوی خبرنگارا شروع کرد به فریاد زدن مرگ بر صدام و از این جور کلمات.
      کلی کتک خورد و وقتی اومد ایران در اصر همون جراحات قدیمی به شهادت رسید.
      خدا بیامرزه
      این جور افراد شجاع زیادند داداش

  2. همیشه که نمیشه با قلم حرف رو زد. روشنفکری بازی هم حدی داره! بعضی وقتها اقدامات اینچنینی بهتر از هزار قلم آمد پدید!

  3. من هم به شخصه باور دارم که اینگونه آزادی ها و دموکراسی که باعث میشه یه خبرنگار که به عنوان امین خبر وارد جمعی شده بخواد حرکتی بکنه که ملتش رو زیر سوال ببره و جالب اینکه به قول رفیقمون این ملت در دوره صدام نمیتونستند نُطُق بکشند. البته از قول رفیقی عراقی شنیده بودم که برای سنی مذهبان عراق صدام زندگی خوبی درست کرده بود و هر که سرش به کار خودش بود بهش خوش میگذشت.میگفت در دوران جنگ با ایران اگه کسی سربازی میرفت معلوم نبود کی سربازیش تموم بشه ولی حقوق کلانی به خانواده اش تعلق میگرفت. به هر حال این کار درست نبود.عذر میخوام ولی از اون حرکتهای جهان سومی و خاورمیانه ای باید حسابش بیاریم که اگه پاتون به اروپا برسه متوجه ی عمق خجالتش واسه حتا خودمون میشین. فکرشو بکنید که اونها ظاهرا بیجهت از شما رم کنند. چرا؟! چون ما دارای قابلیت عجیب عدم ثبات شخصیت و شرافت شغلی هستیم و “لنگه کفش” هم خوب پرت میکنیم! البته این ما نیستیم که اینکاره ایم ولی از نظر غربی ها “دوغ و دوشاب هر دو شیرینند کافر و کیش هر دو بیدینند”

  4. سلام
    آنقدر این موضوع جالب بود که مطلب و لینک سایت شما را در وبلاگ تخصصی معماری و عمران گذاشتم.
    اگر مایل بودید وبلاگ مرا لینک کنید
    با آرزوی موفقیت برای شما
    4mico.blogfa.com

  5. من هنوز تو اون لبخند موزیانه و جاخالی های حیرت آور موندم. این یارو فکر نمیکرد این طوری از بوش رو دست بخوره قطعا با اون شتابی که کفشها رو پرتاب کرد (ایول) اگه بهش میخورد صورتش صاف می شد.
    اما یه چیز دیگه م هست اگه زمان صدام بود همونجا میون جمع سگهای صدام مثله ش می کردن… قطعا این بابا هم توی دلش خیال همچین کاری رو هم نمی پروروند… در کل کار کثیف و چیپی بود خوب که چی بشه؟ دنبال سوژه خنده بود برای دنیا؟ از این به بعد برای خبرنگارای دیگه هم بد می شه اگه بهشون نگفتن اجازه ندارید با کفش وارد بشین! همشون رو خلع کفش می کنن امریکایی ها که خدای مسخره کردن هستند. حتما این حرکت بی جواب نمی مونه.

  6. به نظر من قلم یک خبرنگار مقابله میاشد نه لنگه کفشش و فوق العاده کار زشت و نا شایستی را انجام داده

    1. در جواب اونایی که گفتن کار زشتی کرده باید بگم که کارش خیلی هم خوب بوده ای کاش میخورد تو سرش له میشد .اخه آدم نیست که اون (…) .

          1. @مهدی,
            ببین عزیزم مردم عراق یا چه فرق میکنه ما ایرانیها همگی چوب رفتار و ناشایستگیهای خودمون را میخوریم
            اگر فقط به تاریخ کشور عراق در 30 ساله گذشته نگاه کنی 8 سال با ما جنگیدند 3 سال با کویت بعد با سوریه و…….حالا هم که هر روز خودشون دارند همدیگر را تکه پاره میکنند پس دیگر تو چه انتظاری از این ملت داری؟

  7. این همه آپدیت بودن خیلی جالبه!!! دکتر لینکی گذاشته بودین با نوان جایی برای خوابیدن که عکس گربه بود..اون لینکو میشه برام بفرستین؟پیداش نکردم..

  8. اه ه ه باید بیشتر تمرین می کرد رو نشونی گیریش
    باید می خورد بهش حیف حیف حیف
    فک کن کفشارو میخواستن توی موزه بذارن که چند میلیارد خریدنش
    همه باید متحد می شدن و کفشاشونو پرت می کردن اونوقت هیچ غلطی نمی تونستن بکنن

  9. سلام
    واقعا از این همه تلاش و بروز بودن لذت می برم.
    خدا قوت
    باز هم منتظر پیشرفت چشمگیر شما هستیم.
    واقعا برای اجتماع مفید هستید. و اجتماع به شما نیاز دارد.
    موفق و سربلند باشید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
[wpcode id="260079"]