معدنچیها و کارگرهای آنلاین

دیوید، مرد 34 سالهای است که در ساحل شرقی ایالات متحده زندگی میکند، او یک هوادار مشتاق بازی World of Warcraft است. نگرانی او این است که مشغله کاری زیادش، وقت کافی برای بازی در اختیارش نمیگذارد و نمیتواند در این بازی آنلاین پیش برود. او به جای اینکه شکست را قبول کند و شاهد پیش افتادن دوستانش باشد، با یک شرکت چینی که خدمات مربوط به بازی ارائه میکند، تماس میگیرد. این شرکت واحد پول الکترونیک این گیم را که طلای این بازی خوانده میشود، میفروشد. او از این طلای مجازی برای خرید شربت سحرآمیز و چیزهای دیگری که قدرتش را در بازی بیشتر میکند، استفاده میکند. طلای مجازی از یک کافینت در یک شهر چینی استحصال میشود که در آن گیمرهای حرفهای جوان، هر هفته 60 ساعت از وقتشان را صرف World of Warcraft میکنند تا واحد پولی آنلاین را به چنگ آورند!
نشستن در کافینت و بازی کردن، بسیار دلچسبتر و مسلما کمخطرتر از کار در معادل زغالسنگ چین است. بر طبق تحقیقی که به سفارش بانک جهانی انجام شده است، صدهزار شغل آنلاین از همین نوع در چین و هند وجود دارد.
کارهای آنلاین دیگری هم برای هر کسی که کامپیوتر، اتصال اینترنتی و وقت زیاد داشته باشد، وجود دارد، کارهایی مثل، طبقهبندی محصولات در کاتالوگهای فروشگاههای آنلاین، رونویسی کردن از دستنوشتهها، ثبتنام به عنوان هوادار کاذب یک برند در فیسبوک و سایر شبکههای اجتماعی.
مشاغلی مثل استخراج طلای مجازی برای فروختن به خارجیها، تجارتی 3 میلیارد دلاری در سال 2009 بوده است! در مقایسه، تجارت قهوه در کشورهای در حال توسعه، سالانه 5.5 میلیارد دلار نصیب کشاورزان میکند.
کار آنلاین دیگری که رونق گرفته است، پیدا کردن صفحات کپی شده در سایت فروش آمازون است که بابت پیدا کردن هر صفحه چند سنت به کاربر داده میشود. این کار برای خودش کارگرها و کارفرماهایی پیدا کرده است! تقریبا حدود 100 مرکز مبادله کارگر آنلاین به وجود آمده است، تعدادی زیادی از آنها در چین قرار دارند. البته به مانند کارگرهای متخصص و خبره در بعضی از کارهای معمولی، بعضی از کارهای آنلاین هم نیازمند کسب مهارتهای خاص هستند. ولی بعضی کارها هم، ساده و ابتدایی هستند و نرمافزار انجام آنها توسط کارفرما تأمین میشود به این کارها ریزکار یا microwork گفته میشود.
آفریقا هم به تازگی به مناطقی میپیوندد که در آن مشاغل آنلاین پا میگیرند، این فرصت به واسطه نفود روزافزون گجتهای با قابلیت اتصال به اینترنت در کشورهای آفریقایی، فراهم شده است. این مطلب، باعث افزایش تقاضای اینترنت موبایلی در آفریقا میشود و در یک چرخه، افزایش دسترسی به اینترنت موبایلی، باعث افزایش تماس مردم این کشورها با اقتصاد دیجیتال جهانی میشود.
منبع: اکونومیست
سلام
نرم افزار google sky (نسخه موبایلش ) رو هم اگه دوست دارین معرفی کنین واقعا جالبه ، من روی گوشی آندروید امتحان کردم واقعا عالی بود ، فقط کافیه گوشی رو هر طرف در آسمون بگیریم ،اجرام و … همون قسمت رو توی گوشی نشون میده ، برای علاقه مندان آسمان مخصوصا اگر مبتدی باشن خیلی کاربردیه ، ضمنا به اینترنت هم نیازی نداره ولی گوشی باید شتاب سنج ،قطب نما و ترجیحا gps داشته باشه
جناب دکتر ، بنده حقیر فکر میکنم کمی بد از منبعتون ترجمه کردید!
“مشاغلی مثل استخراج طلای مجازی برای فروختن به خارجیها” که اصلا هیچ معنی و مفهومی چه برای کابران اینترنت و چه برای گیمر ها نداره
افرادی که بر روی سرور های قدرتمندشون نسخه هایی از بازی World of Warcraft رو نصب کردند و به رایگان در اختیار یوزرها گذاشتند ، در ازای بازی رایگان بخشی از بازی را به قول شما مثل “شربت سحرآمیز” رو برای فروش میگذارند (که در ایران هم همچین چیزی وجود داره مانند سایت های گیم4یو و یا کرش گیم)
و البته اگر مقدور هست “پیدا کردن صفحات کپی شده در سایت فروش آمازون است که بابت پیدا کردن هر صفحه چند سنت به کاربر داده میشود.” رو کمی توضیح بدید! فکر میکنم منظور شما سیستم های Paid to Click هست که فکر کنم اشتباه ترجمه شده
در هر صورت جسارت بنده رو ببخشید
موفق و پیروز باشید
سلام، قبل از هر چیز از دقت نظر شما ممنونم. من مجددا متن اصلی را چک کردم. در مورد نخست، متن اصلی این بود: gaming-for-hire services alone—such as earning WoW gold to sell on to rich, busy foreigners—was a market worth $3 billion in 2009.
من هیچ وقت کلمه به کلمه ترجمه نمیکنم، کل پست را اگر بخوانید، میبینید که من به مفهوم طلای مجازی و کاری که این کارگران انلاین میکنن اشاره کردهام. بنابراین هیچ اشتباهی صورت نگرفته. در مورد دوم هم متن اصلی Amazon farmed out the job of eliminating duplicate pages on its e-commerce site بود. متن اصلی پی پر کلیک را مطرح نکرده بود. من در انتهای پستها همیشه منبع نوشته را ذکر میکنم.
در مورد ترجمهها من همیشه ترجمه مفهومی میکنم، ترجمه کلکه به کلکه در بسیاری موارد، چیز جالبی در نمیآید.
این را هم در نظر داشته باشد که اکونومیست یه نشریه تخصصی آیتی یا گیم نیست، بنابراین نباید انتظار داشته باشید مقالههایش خیلی در مورد گیم یا آیتی دقیق باشند.
البته Pay Per Click منظورم بود
دوست عزیز ایران یه جزیره دور افتاده از کشور های پیشرفته و حتی در حال توسعه به حساب میاد و بنابراین جایگاه هیچ مقایسه ای در این زمینه ها نداره
یه 50 سال دیگه ایشالله به ایران راه پیدا میکنند
فکر کنم بازی قارچ خور آنلاین برای ما ایرانی ها مناسب باشه!
آخرش اینا دیوانه نمیشن…
تو ایران خودمان هم، من آدمهای زیادی رو می شناسم که به همین روش کسب درآمد می کنند؛ اما نه در این سطح
میگم این بازی واقعا اینقد طرفدار داره؟! نم هر چی فکر میکنم،اینجور بازی چرتی اصلا دلیل برای بازی کردنش نیست!(حداقل برا من….) نمیدونم!!بالاخره یه جوری باید پول در اورد دیگه!
با سلام.
در جواب دوستمون که گفتون بازیه چرتیه عرض کنم به نظر من 80 % کسانی که این بازی رو انجام ندادن این نظر رو داشتن که تقریبا همه آنهایی که بازی رو شروع کردن نظرشون عوض شده. (مثل خود من) (اینم بگم که این بازی پرطرفدارترین بین بازی های آنلاینه )
در جواب دوستمون سمیه هم که گفتن”50 سال دیگه میاد ایران” بگم که این کار در سطح کوچک در بعضی گیم نت ها انجام میشه. ولی چینی ها و بقیه کارشون رو گسترش دادند. من خودم یه زمانی همین کارو می کردم.
در مورد خود مطلب هم بگم که احتمالا خود نویسنده این مطلب در سایت منبع (منظورم مترجم نیست ) هم اطلاعاتی در مورد این بازی ندارند. پول رایج این بازی (in game gold ) موجب قوی تر شدن (از طریق شربت و … ) نمیشه. چون بازی اجازه استفاده ازشربت و چیز های دیگه رو در نبرد های تیمی (arena ) نمیده (به خاطر برابری و عدم تبعیض ). خرید پول رایج این بازی به طور مستقیم یا غیر مستقیم فقط به خاطر صرفه جویی در وقته. مثلا من به جای اینکه 2 روز وقت برای کسب 2000 گلد کنم 10 دلار پول خرج می کنم.
ولی در کل مطلب خوبی بود. ممنون