چرا برخی هنگام استفاده از «واقعیت مجازی» (VR) دچار تهوع می‌شوند؟

تکنولوژی «واقعیت مجازی» (Virtual Reality) یکی از هیجان‌انگیزترین دستاوردهای بشر در دهه‌های اخیر است که مرز بین خیال و واقعیت را کمرنگ کرده است. با این حال، بسیاری از کاربران پس از چند دقیقه استفاده از هدست‌های پیشرفته، با پدیده‌ای ناخوشایند به نام «بیماری سایبری» (Cybersickness) یا همان حالت تهوع ناشی از واقعیت مجازی روبرو می‌شوند. این تجربه تلخ که شامل سرگیجه، عرق سرد و خستگی چشم است، مانع بزرگی برای پذیرش همگانی این فناوری محسوب می‌شود. در این مقاله جامع، به بررسی ریشه‌های بیولوژیک، خطاهای سیستم عصبی و راهکارهای مهندسی می‌پردازیم تا بفهمیم چرا مغز هوشمند ما در برابر این دنیای دیجیتال واکنش دفاعی نشان می‌دهد و چگونه علم در تلاش است این مشکل را برای همیشه حل کند.

۰۱

تئوری تضاد حسی؛ وقتی چشم و گوش با هم می‌جنگند

رایج‌ترین توضیح علمی برای تهوع در واقعیت مجازی، «تئوری تضاد حسی» (Sensory Conflict Theory) است. بدن ما برای حفظ تعادل از دو منبع اصلی استفاده می‌کند: سیستم بینایی و سیستم دهلیزی (Vestibular System) در گوش داخلی. وقتی شما در محیط واقعیت مجازی سوار بر یک ترن هوایی هستید، چشمان شما سیگنال حرکت سریع را به مغز مخابره می‌کنند. اما مایع درون گوش داخلی که مسئول تشخیص حرکت فیزیکی است، به مغز می‌گوید که شما ثابت روی صندلی نشسته‌اید. این تناقض شدید باعث می‌شود مغز دچار سردرگمی شود. در واقع، مغز نمی‌تواند بفهمد چرا ورودی‌های بصری با داده‌های فیزیکی همخوانی ندارند و نتیجه این جدال داخلی، ایجاد حس ناپایداری و در نهایت تهوع شدید است که شباهت زیادی به دریازدگی دارد.

۰۲

فرضیه مسمومیت؛ چرا مغز فرمان تخلیه معده را صادر می‌کند؟

یک دیدگاه تکاملی جالب به نام «فرضیه مسمومیت» (Poison Hypothesis) وجود دارد که توضیح می‌دهد چرا تضاد حسی به تهوع ختم می‌شود. در طول میلیون‌ها سال تکامل، تنها زمانی که ورودی‌های بینایی و سیستم تعادل گوش داخلی با هم تضاد پیدا می‌کردند، زمانی بود که انسان اولیه یک ماده سمی یا قارچ سمی مصرف کرده بود. سموم عصبی باعث ایجاد توهم و اختلال در هماهنگی حواس می‌شوند. بنابراین، وقتی شما هدست واقعیت مجازی را روی چشم می‌گذارید و مغز با تضاد حسی روبرو می‌شود، به اشتباه تصور می‌کند که شما مسموم شده‌اید و مواد شیمیایی خطرناکی وارد بدنتان شده است. در واکنش به این وضعیت اضطراری، مغز فرمان تهوع و استفراغ را صادر می‌کند تا به خیال خود، سموم فرضی را از بدن خارج کرده و جان شما را نجات دهد.

۰۳

تأخیر حرکت به فوتون؛ میلی‌ثانیه‌هایی که سرنوشت‌ساز هستند

در دنیای مهندسی، یکی از عوامل اصلی تهوع، «تأخیر حرکت به فوتون» (Motion-to-Photon Latency) نام دارد. این اصطلاح به فاصله زمانی بین لحظه‌ای که شما سرتان را حرکت می‌دهید تا لحظه‌ای که تصویر درون نمایشگر متناسب با آن حرکت تغییر می‌کند، اشاره دارد. اگر این تأخیر بیش از ۲۰ میلی‌ثانیه باشد، مغز متوجه ناهماهنگی می‌شود. حتی یک تاخیر بسیار ناچیز که آگاهانه متوجه آن نمی‌شوید، می‌تواند سیستم عصبی را به هم بریزد. در واقعیت مجازی، تصویر باید با سرعت بسیار بالایی رندر شود تا با حرکات طبیعی سر انسان همگام بماند. به همین دلیل است که استفاده از سخت‌افزارهای ضعیف که نمی‌توانند نرخ فریم (Frame Rate) بالایی ارائه دهند، به سرعت باعث بروز سرگیجه و ناخوشی در کاربر می‌شود.

زنگ تفریح: وقتی بینی مجازی ناجی شما می‌شود!

شاید خنده‌دار به نظر برسد، اما یکی از موثرترین راهکارهای کشف شده برای کاهش تهوع در واقعیت مجازی، اضافه کردن یک «بینی مجازی» در وسط تصویر است! محققان دانشگاه پردو متوجه شدند که مغز ما در دنیای واقعی همیشه بینی خودمان را می‌بیند اما آن را نادیده می‌گیرد (فیلتر می‌کند). این بینی به عنوان یک نقطه مرجع ثابت عمل می‌کند. در محیط واقعیت مجازی که همه چیز در حال حرکت است، نبودِ این نقطه مرجع ثابت باعث تشدید سرگیجه می‌شود. وقتی مهندسان یک مدل کوچک از بینی را به محیط بازی اضافه کردند، متوجه شدند که کاربران می‌توانند مدت زمان بیشتری را بدون احساس تهوع در محیط مجازی سپری کنند، بدون اینکه حتی متوجه وجود آن بینی در تصویر باشند!

۰۴

تضاد تقارب و تطابق؛ مشکل تمرکز در فاصله نزدیک

یکی دیگر از دلایل فیزیولوژیک تهوع، «تضاد تقارب و تطابق» (Vergence-Accommodation Conflict) است. در دنیای واقعی، وقتی به جسمی نزدیک نگاه می‌کنید، چشمان شما به سمت داخل می‌چرخند (تقارب) و لنز چشم شما تغییر شکل می‌دهد تا روی آن نقطه تمرکز کند (تطابق). اما در هدست‌های واقعیت مجازی، نمایشگر همیشه در فاصله ثابتی از چشمان شما قرار دارد. حتی اگر در محیط مجازی به جسمی در دوردست نگاه کنید، چشمان شما همچنان باید روی نمایشگری که تنها چند سانتی‌متر با صورتتان فاصله دارد تمرکز کنند. این تضاد بین جایی که چشمان شما به آن نگاه می‌کنند و جایی که واقعاً روی آن فوکوس کرده‌اند، باعث فشار شدید به عضلات چشم و ایجاد سردرد و تهوع می‌شود که در طولانی مدت بسیار آزاردهنده است.

۰۵

نقش نرخ نوسازی تصویر؛ جادوی ۹۰ هرتز

در سینما، ما به دیدن تصاویر با نرخ ۲۴ فریم در ثانیه عادت داریم، اما در واقعیت مجازی، این عدد یک فاجعه است. برای اینکه مغز متقاعد شود که در یک محیط واقعی قرار دارد و دچار تهوع نشود، نرخ نوسازی (Refresh Rate) تصویر باید حداقل ۹۰ هرتز (۹۰ بار در ثانیه) باشد. برخی از هدست‌های پیشرفته حتی به ۱۲۰ یا ۱۴۴ هرتز رسیده‌اند. هرچه این نرخ بالاتر باشد، حرکت تصاویر نرم‌تر به نظر می‌رسد و پدیده «تاری حرکت» (Motion Blur) کاهش می‌یابد. وقتی تصویر با تاخیر یا پرش همراه باشد، سیستم عصبی خودکار بدن فعال شده و واکنش‌های فیزیکی منفی نشان می‌دهد. به همین دلیل است که غول‌های فناوری مانند متا و اپل، میلیاردها دلار هزینه می‌کنند تا قدرتمندترین پردازنده‌های گرافیکی را در دل هدست‌های خود جای دهند.

۰۶

راهکار «وینیتینگ»؛ محدود کردن دید محیطی

طراحان بازی‌های واقعیت مجازی از تکنیکی به نام «وینیتینگ» (Vignetting) یا تونل‌زنی برای کاهش تهوع استفاده می‌کنند. دید محیطی (Peripheral Vision) انسان به شدت به تشخیص حرکت حساس است. وقتی شما در بازی در حال دویدن هستید، بخش‌های کناری تصویر که به سرعت از کنار شما رد می‌شوند، بیشترین تضاد حسی را ایجاد می‌کنند. در تکنیک وینیتینگ، هنگامی که شخصیت بازی شروع به حرکت سریع می‌کند، لبه‌های تصویر به تدریج سیاه یا مات می‌شوند تا میدان دید کاربر محدود شود. با تمرکز دید روی مرکز تصویر که حرکت کمتری دارد، مغز کمتر دچار آشفتگی می‌شود. بسیاری از کاربران پس از مدتی به این حالت عادت می‌کنند و می‌توانند بعد از کسب «پاهای واقعیت مجازی» (VR Legs)، این گزینه را غیرفعال کنند.

۰۷

تفاوت‌های فردی؛ چرا زنان و کودکان حساس‌تر هستند؟

تحقیقات نشان داده است که همه انسان‌ها به یک اندازه دچار بیماری سایبری نمی‌شوند. به طرز جالبی، آمارها نشان می‌دهد که زنان بیشتر از مردان در محیط واقعیت مجازی دچار تهوع می‌شوند. یکی از فرضیه‌ها این است که فاصله بین دو چشم (IPD) در زنان معمولاً کمتر است و اگر هدست به درستی تنظیم نشود، تضاد بصری بیشتری ایجاد می‌کند. همچنین کودکان به دلیل اینکه سیستم تعادلی آن‌ها هنوز در حال تکامل است، ممکن است واکنش‌های شدیدتری نشان دهند. علاوه بر این، افرادی که سابقه میگرن یا بیماری حرکت (مثل ماشین‌گرفتگی) دارند، به احتمال زیاد در واقعیت مجازی نیز با مشکل روبرو خواهند شد. تجربه و تمرین مداوم می‌تواند حساسیت مغز را کاهش دهد، پدیده‌ای که در میان گیمرهای حرفه‌ای به وفور دیده می‌شود.

زنگ تفریح: جادوی زنجبیل و جویدن آدامس!

اگر فکر می‌کنید فقط تکنولوژی‌های پیشرفته می‌توانند تهوع واقعیت مجازی را حل کنند، سخت در اشتباهید! بسیاری از کاربران حرفه‌ای از روش‌های سنتی دریا‌نوردان استفاده می‌کنند. خوردن زنجبیل یا استفاده از مچ‌بندهای ضد تهوع (که روی نقاط خاصی از مچ دست فشار می‌آورند) به طرز شگفت‌آوری در کاهش اثرات بیماری سایبری موثر بوده است. حتی برخی معتقدند جویدن آدامس با فریب دادن مغز و ایجاد حسِ خوردن، به آرام کردن سیستم گوارش کمک می‌کند. همچنین قرار دادن یک پنکه در مقابل صورت هنگام بازی، با ایجاد حس برخورد باد، به مغز کمک می‌کند تا جهت حرکت را بهتر درک کند و تضاد حسی کمتری را تجربه نماید.

۰۸

روش جابه‌جایی؛ تله‌پورت به جای دویدن

مهندسان نرم‌افزار برای حل مشکل حرکت در محیط‌های وسیع، روش «تله‌پورت» (Teleportation) را ابداع کرده‌اند. در این روش، شما به جای اینکه با استفاده از جوی‌استیک به صورت پیوسته در محیط راه بروید، به نقطه‌ای اشاره می‌کنید و ناگهان به آنجا منتقل می‌شوید. حرکت پیوسته در دنیای مجازی در حالی که بدن شما ساکن است، شدیدترین نوع تضاد حسی را ایجاد می‌کند. اما تله‌پورت کردن، این مرحله میانی حرکت را حذف می‌کند و به مغز اجازه نمی‌دهد که تناقض را حس کند. اگرچه این روش کمی از واقع‌گرایی بازی می‌کاهد، اما برای افرادی که به سرعت دچار تهوع می‌شوند، تنها راه لذت بردن از تجربه‌های طولانی‌مدت در دنیای واقعیت مجازی است.

۰۹

تاثیر محتوا بر شدت بیماری؛ از ترس تا سرعت

نوع محتوایی که تماشا می‌کنید مستقیماً با شدت تهوع در ارتباط است. بازی‌های اول‌شخص که نیاز به چرخش‌های سریع ناگهانی دارند، بیشترین نرخ بیماری را ثبت کرده‌اند. در مقابل، تجربه‌هایی که در آن شما در یک محیط ثابت قرار دارید و اشیاء به سمت شما می‌آیند (مانند بازی‌های ریتمیک) بسیار راحت‌تر تحمل می‌شوند. همچنین، مطالعات روانشناختی نشان داده است که استرس و اضطراب ناشی از بازی‌های ترسناک می‌تواند واکنش‌های فیزیکی از جمله تهوع را تشدید کند. در واقع، وقتی سطح آدرنالین بالا می‌رود، حساسیت بدن به ناهماهنگی‌های حسی بیشتر می‌شود. بنابراین، به کاربران تازه‌وارد همیشه توصیه می‌شود که با محتواهای آرام و ایستا شروع کنند تا مغزشان به تدریج با قوانین فیزیک جدید سازگار شود.

۱۰

ریشه‌های تاریخی؛ از سینما تا شبیه‌سازهای پرواز

حالت تهوع ناشی از تصاویر، پدیده جدیدی نیست. در دهه ۱۹۵۰، زمانی که اولین سینماهای «سای‌نراما» (Cinerama) با پرده‌های عریض و منحنی معرفی شدند، گزارش‌های متعددی از سرگیجه تماشاگران منتشر شد. حتی خلبانان در شبیه‌سازهای پرواز اولیه نیز با این مشکل دست و پنجه نرم می‌کردند. در واقع، ارتش آمریکا دهه‌هاست که روی این موضوع تحقیق می‌کند تا مانع از ناخوشی خلبانان در حین آموزش شود. چیزی که امروز ما در هدست‌های خانگی تجربه می‌کنیم، نسخه پیشرفته همان چالشی است که دهه‌ها پیش در اتاق‌های بزرگ شبیه‌سازی وجود داشت. تفاوت در این است که امروزه ما سعی داریم این قدرت شبیه‌سازی را در ابزاری به وزن چند صد گرم و با هزینه‌ای اندک به خانه‌ها بیاوریم.

۱۱

اثر نوسیبو؛ نقش انتظارات ذهنی در بروز تهوع

روانشناسی نقش پررنگی در تجربه ما از واقعیت مجازی دارد. پدیده‌ای به نام «اثر نوسیبو» (Nocebo Effect) می‌تواند باعث شود که شما صرفاً چون انتظار دارید حالتان بد شود، واقعاً دچار تهوع شوید. اگر قبل از گذاشتن هدست، مقالات زیادی درباره تهوع خوانده باشید یا دوستانتان از تجربه‌های بدشان گفته باشند، مغز شما در وضعیت گوش‌به‌زنگ قرار می‌گیرد. در این حالت، کوچک‌ترین ناهماهنگی که در حالت عادی نادیده گرفته می‌شد، توسط مغز بزرگ‌نمایی شده و سیگنال تهوع صادر می‌شود. ایجاد یک محیط آرام، دمای مناسب اتاق و ذهنیت مثبت می‌تواند تا حد زیادی آستانه تحمل شما را بالا ببرد. برعکس، اصرار به ادامه بازی وقتی اولین علائم ناخوشی ظاهر می‌شوند، می‌تواند باعث ایجاد یک شرطی‌سازی منفی در مغز شود که تا مدت‌ها با دیدن نام واقعیت مجازی، حس بد را تداعی کند.

۱۲

آینده روشن؛ حذف تهوع با تحریک الکتریکی مغز

دانشمندان در حال کار روی راهکارهای انقلابی هستند که فراتر از بهبود نرخ فریم است. یکی از این روش‌ها، تحریک گالوانیکی دهلیزی (GVS) نام دارد. در این تکنیک، الکترودهای ظریفی در بدنه هدست قرار می‌گیرند که جریان‌های الکتریکی بسیار ضعیفی را به گوش داخلی می‌فرستند. این جریان‌ها می‌توانند حس حرکت فیزیکی را در گوش داخلی شبیه‌سازی کنند. یعنی وقتی شما در محیط مجازی می‌پیچید، هدست پیامی الکتریکی به گوش شما می‌فرستد تا مایع گوش داخلی حس کند واقعاً چرخیده‌اید. با همگام‌سازی کامل حس بینایی و تعادل از این طریق، تضاد حسی به طور کامل حذف می‌شود. اگر این فناوری به تولید انبوه برسد، بیماری سایبری برای همیشه به تاریخ خواهد پیوست و ما می‌توانیم ساعت‌ها بدون هیچ مشکلی در دنیاهای دیجیتال زندگی کنیم.

سوالات متداول (Smart FAQ)

۱. آیا استفاده از عینک‌های طبی داخل هدست می‌تواند مانع تهوع شود؟
بله، تاری دید یکی از عوامل اصلی فشار به مغز و ایجاد سرگیجه در محیط مجازی است. اگر شما نیاز به عینک دارید اما از آن استفاده نکنید، چشمان شما مدام برای فوکوس کردن تلاش بیهوده می‌کنند که منجر به خستگی سریع و تهوع می‌شود. بسیاری از هدست‌های امروزی فضای کافی برای عینک دارند یا اجازه نصب لنزهای طبی مخصوص را می‌دهند. داشتن دید شفاف باعث می‌شود مغز راحت‌تر تصاویر را پردازش کرده و ناهماهنگی‌ها را کمتر احساس کند.
۲. آیا بیماری سایبری می‌تواند عوارض طولانی‌مدتی برای سلامتی داشته باشد؟
خوشبختانه تا به امروز هیچ مدرک علمی مبنی بر آسیب دائمی ناشی از بیماری سایبری به سیستم عصبی گزارش نشده است. اثرات ناخوشایند معمولاً بعد از چند دقیقه تا چند ساعت پس از برداشتن هدست و بازگشت به دنیای واقعی کاملاً از بین می‌روند. بدن ما انعطاف‌پذیری بالایی دارد و به سرعت خود را با شرایط عادی محیطی تطبیق می‌دهد. با این حال، اصرار به ادامه کار با هدست در هنگام تهوع شدید، ممکن است باعث سردردهای تنشی ماندگار تا پایان روز شود.
۳. چرا برخی افراد پس از استفاده از واقعیت مجازی، در دنیای واقعی احساس عجیبی دارند؟
این پدیده «گسستگی پس از VR» نام دارد و زمانی رخ می‌دهد که مغز هنوز در حال بازگشت به قوانین فیزیک دنیای واقعی است. ممکن است برای لحظاتی حس کنید دستان خودتان واقعی نیستند یا حرکت اشیاء در محیط کمی غیرطبیعی به نظر برسد. این وضعیت به دلیل کالیبره شدن مجدد سیستم بینایی و حرکتی شما توسط مغز ایجاد می‌شود و کاملاً گذرا است. معمولاً با راه رفتن در محیط واقعی و لمس اشیاء فیزیکی، این حس غریب به سرعت ناپدید خواهد شد.
۴. آیا تنظیم فاصله بین دو لنز (IPD) در کاهش تهوع واقعاً تاثیرگذار است؟
تنظیم دقیق IPD حیاتی‌ترین گام برای داشتن یک تجربه سالم در واقعیت مجازی محسوب می‌شود. اگر فاصله لنزها با فاصله مردمک‌های چشم شما همخوانی نداشته باشد، تصویر دچار اعوجاج شده و درک عمق مختل می‌گردد. این ناهماهنگی باعث می‌شود مغز برای ادغام تصاویر دو چشم فشار مضاعفی را تحمل کند که مستقیماً به سردرد و تهوع ختم می‌شود. اکثر هدست‌های مدرن دارای یک لغزنده فیزیکی یا تنظیمات نرم‌افزاری برای پیدا کردن بهترین نقطه دید هستند.
۵. آیا نشستن به جای ایستادن هنگام بازی می‌تواند از تهوع جلوگیری کند؟
برای بسیاری از کاربران، نشستن روی یک صندلی ثابت حس امنیت بیشتری به مغز می‌دهد و تضاد حسی را کاهش می‌دهد. وقتی ایستاده‌اید، بدن شما مدام در حال انجام اصلاحات ریز برای حفظ تعادل است که با تصاویر متحرک VR تداخل پیدا می‌کند. نشستن باعث می‌شود بخش بزرگی از سیستم تعادلی شما سیگنال «ثبات» را به مغز بفرستد و تمرکز روی تصویر راحت‌تر شود. البته این موضوع به نوع بازی هم بستگی دارد، اما برای شروع، نشستن همیشه گزینه امن‌تری است.
۶. چرا تماشای فیلم‌های ۳۶۰ درجه در یوتیوب بیشتر از بازی‌های حرفه‌ای باعث تهوع می‌شود؟
اکثر فیلم‌های ۳۶۰ درجه دارای آزادی عمل کمتری هستند و تنها اجازه چرخش سر را می‌دهند (۳ درجه آزادی). اگر شما سرتان را کمی به جلو یا عقب ببرید، تصویر ثابت می‌ماند که تضاد حسی شدیدی ایجاد می‌کند. اما بازی‌های حرفه‌ای دارای ۶ درجه آزادی (6DOF) هستند و تمام حرکات ریز بدن شما را در فضا ردیابی می‌کنند. این ردیابی دقیق‌تر باعث همگام‌سازی بهتر بین حرکت واقعی و مجازی شده و احتمال بروز تهوع را به شدت کاهش می‌دهد.
۷. آیا سرد کردن اتاق یا استفاده از پنکه واقعاً یک راهکار علمی است؟
بله، افزایش دمای بدن یکی از اولین علائم و همچنین محرک‌های شروع حالت تهوع در انسان است. هدست‌های واقعیت مجازی گرمای زیادی تولید می‌کنند که دقیقاً روی پیشانی و صورت شما متمرکز می‌شود. استفاده از پنکه نه تنها دمای بدن را پایین نگه می‌دارد، بلکه با ایجاد جریان هوا، یک محرک لمسی ثابت ایجاد می‌کند. این محرک به مغز کمک می‌کند تا جهت دنیای واقعی را گم نکند و در نتیجه تضاد حسی کمتری بین محیط مجازی و فیزیکی ایجاد شود.

جمع‌بندی نهایی

حالت تهوع در واقعیت مجازی، بهایی است که بدن ما برای میلیون‌ها سال تکامل هوشمندانه می‌پردازد؛ سیستمی دفاعی که برای محافظت از ما در برابر سموم طراحی شده، حالا در برابر پیکسل‌های رقصان دچار خطا می‌شود. با این حال، درک عمیق‌تر از تضاد حسی، نرخ نوسازی تصویر و فیزیولوژی چشم انسان، به مهندسان اجازه داده است تا هر روز گام‌های بلندتری برای حذف این مشکل بردارند. از افزودن نقاط مرجع ثابت مثل بینی مجازی تا تکنولوژی‌های پیچیده تحریک اعصاب گوش، همگی نویدبخش آینده‌ای هستند که در آن غوطه‌وری کامل در دنیای دیجیتال بدون هیچ دردسری ممکن خواهد بود. واقعیت مجازی ابزاری قدرتمند برای آموزش، سرگرمی و درمان است و غلبه بر چالش تهوع، کلید نهایی باز شدن درهای این دنیای بی‌پایان به روی همگان است.

تجربه شما از دنیای واقعیت مجازی چیست؟

آیا شما هم از آن دسته افرادی هستید که با اولین حرکت در VR دچار سرگیجه می‌شوند، یا از «پاهای واقعیت مجازی» پولادین برخوردارید؟ چه راهکارهایی برای شما موثر بوده است؟ نظرات، تجربیات و ترفندهای شخصی خود را در بخش دیدگاه‌ها با ما به اشتراک بگذارید تا دیگران هم بتوانند از تجربه‌های شما برای لذت بیشتر از این فناوری استفاده کنند.

دکتر علیرضا مجیدی
دکتر علیرضا مجیدی
پزشک، نویسنده و بنیان‌گذار وبلاگ «یک پزشک»
دکتر علیرضا مجیدی، نویسنده و بنیان‌گذار وبلاگ «یک پزشک».
با بیش از ۲۰ سال نویسندگی «ترکیبی» مستمر در زمینهٔ پزشکی، فناوری، سینما، کتاب و فرهنگ.
باشد که با هم متفاوت بیاندیشیم!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
[wpcode id="260079"]