فیلم داستان اسباببازی ۲ – خلاصه داستان، نقد و بررسی – Toy Story 2 (1999)

سال تولید : ۱۹۹۹
کشور تولیدکننده : آمریکا
محصول : کارن رابرت جکسن و هلن پلاتکین
کارگردان : اش برانن، جان لاسهتر و لی آنکریچ
فیلمنامهنویس : پیتر داکتر، برانن، اندرو استنتن، لاسهتر،داکتر و برانن
فیلمبردار : شارون کالان
آهنگساز(موسیقی متن) : رندی نیومن
نوع فیلم : رنگی، ۹۲ دقیقه، نقاشی متحرک
صدا : تام هنکس، تیم آلن، جون کیوساک، کلسی گرامر، دان ریکلز، جیم وارنی، وین نایت، جو رنفت و والاس شاون
تری کانتی، آمریکا، زمان حال. ̎اندی̎، عروسک کابوی، ̎وودی̎ (هنکس) را که شانهاش آسیب دیده به کناری میاندازد و دیگر با او بازی نمیکند. ̎وودی̎ هنگام نجات دادن ̎ویزی پنگوئن̎ (رنفت) از یک حراج خانگی، گرفتار ̎آل̎ (نایت) صاحب یک مغازهٔ اسباببازی فروشی میشود. در واقع ̎وودی̎ یک عروسک معروف نمایش تلویوزیونی محبوبی در دههٔ ۱۹۵۰ است که ̎آل̎ میخواهد به همراه دیگر عروسکهای آن نمایش یعنی ̎جسی̎، دختر سوارکار (کیوساک)، اسبش ̎بولزآی̎ و ̎استینکی پیت̎ (گرامر) به یک موزهٔ ژاپنی بفروشد تا ثروتمند شود. ̎باز̎ (آلن) یکی دیگر از عروسکهای ̎اندی̎ تیم نجاتی تشکیل میدهد و همه به مغازهٔ ̎آل̎ میروند. آنجا ̎باز̎ گیر میافتد و جایش با یک ̎باز̎ قلابی عوض میشود. تیم نجات سر میرسد اما در این میان ̎استینکی پیت̎ که هوس کرده به موزه برود، کار را خراب میکند. عروسکها ̎آل̎ را که عازم فرودگاه است، تعقیب میکنند. ̎استینکی پیت̎ میان وسائل دختربچهای گیر میافتد. ̎وودی̎ با کمک ̎بولزآی̎ و ̎باز̎، ̎جسی̎ را از محمولهٔ بارهای هواپیما نجات میدهد. حالا ̎اندی̎، ̎جسی̎ و اسبش را در خانوادهٔ اسباببازیهایش میپذیر.
داستان اسباببازی ۲ قرار بود همانند دیگر دنبالههای آثار والت دیزنی، مستقیماً راهی ویدئو کلوبها شود اما وقتی مسئولان کمپانی در یک نمایش خصوصی، علاقهٔ بچهها را به این نسخه احساس کردند، تصمیم گرفتند فیلم را ابتدا در سینماها به نمایش بگذارند و همین تصمیم، میلیونها دلار سود نصیب کمپانی ساخت. فیلم، دنبالهٔ نخستین نقاشی متحرک سهبُعدی/کامپیوتری تاریخ سینماست که در سال ۱۹۹۵ با مشارکت کمپانی پیکسار ساخته شد و متعاقبش چندین فیلم دیگر هم با این تکنیک به موفقیتهای فراوان رسیدند. فیلم دوم البته وجه تمایز چندانی با قسمت اول ندارد و با نمایش آن، تنها بر محبوبیت دو عروسک فیلم که صدایشان از آن آلن و هنکس است، افزوده شد. ضمن اینکه در گذر دو سه سال و پیشرفت تکنولوژی، این قسمت از کیفیت بالاتری در گرافیک و پرداخت کامپیوتری برخوردار است.