فیلم داستان اسباب‌بازی ۲ – خلاصه داستان، نقد و بررسی – Toy Story 2 (1999)

انیمیشن داستان اسباب‌بازی ۲ (Toy Story 2) یکی از مهم‌ترین و تأثیرگذارترین آثار تاریخ سینمای انیمیشن است که مرزهای فنی و روایی استودیو پیکسار (Pixar) را جابه‌جا کرد. این اثر نه‌تنها فرمول موفق قسمت اول را تثبیت نمود، بلکه استانداردهای جدیدی برای دنباله‌سازی در سینمای مدرن تعریف کرد. در این مقاله می‌خواهیم ابعاد مختلف این شاهکار کلاسیک را بررسی کنیم و ببینیم چرا این فیلم پس از گذشت سال‌ها همچنان جذاب است.

فهرست مطالب

💡مختصر و مفید

انیمیشن داستان اسباب‌بازی ۲ به کارگردانی جان لاسه‌تر در سال ۱۹۹۹ اکران شد و با نجات وودی از چنگال یک مجموعه‌دار طمع‌کار به نام آل، روایتی عمیق از دوستی، فانی بودن و وفاداری را ارائه داد. این اثر که در ابتدا قرار بود به عنوان یک پروژه ویدئویی ارزان‌قیمت ساخته شود، با بازنویسی‌های انقلابی به یک شاهکار سینمایی تبدیل شد و توانست صد در صد رضایت منتقدان را جلب کند. فیلم با معرفی کاراکترهای جدیدی مثل جسی و بولزآی، جهان داستانی پیکسار را گسترش داد و استانداردهای گرافیک کامپیوتری زمان خود را جابه‌جا کرد.

داستان مشروح و ماجراجویی‌های وودی و دوستانش

داستان در زمان حال و در حومه شهر تری کانتی آمریکا آغاز می‌شود، جایی که اندی خود را برای رفتن به اردو آماده می‌کند. در جریان بازی، دست وودی (با صدای تام هنکس) که یک عروسک کابوی قدیمی است تصادفاً پاره می‌شود و اندی با اندوه فراوان او را روی قفسه اتاق رها می‌کند. وودی در قفسه با پنگوئن اسباب‌بازی شکسته‌ای به نام ویزی روبرو می‌شود که گرد و خاک گرفته است. هنگامی که مادر اندی تصمیم می‌گیرد تعدادی از وسایل قدیمی را در حراج خانگی بفروشد، ویزی را نیز با خود می‌برد. وودی برای نجات دوستش سوار سگ خانواده شده و به حیاط می‌رود، اما پس از نجات ویزی، خودش توسط مردی طمع‌کار به نام آل ام‌سی‌ویگین (با صدای وین نایت) ربوده می‌شود.

آل که صاحب یک مغازه بزرگ اسباب‌بازی‌فروشی است، وودی را به آپارتمانش می‌برد. در آنجا مشخص می‌شود که وودی در واقع یک آیتم کلکسیونی فوق‌العاده ارزشمند و ستاره یک نمایش تلویزیونی محبوب در دهه ۱۹۵۰ به نام «قرقره وودی» بوده است. وودی در خانه جدیدش با اعضای دیگر این نمایش یعنی جسی دختر گاوچران (با صدای جون کیوساک)، اسب باوفایش بولزآی و پیرمرد معدن‌چی یعنی استینکی پیت (با صدای کلسی گرامر) آشنا می‌شود. آل قصد دارد این مجموعه کامل را به موزه‌ای در توکیو بفروشد تا ثروت کلانی به جیب بزند. وودی ابتدا مقاومت می‌کند اما وقتی با گذشته تلخ جسی و طرد شدنش توسط صاحب قبلی‌اش روبرو می‌شود، تحت تأثیر قرار گرفته و رفتن به موزه ژاپن را می‌پذیرد.

در همین حال، باز لایتر (با صدای تیم آلن) تیمی از اسباب‌بازی‌های اندی شامل رکس، اسلینکی، آقای سیب‌زمینی و هم را تشکیل می‌دهد تا وودی را نجات دهند. آن‌ها پس از عبور از خیابان‌های خطرناک شهر به مغازه اسباب‌بازی‌فروشی آل می‌رسند. در این میان باز لایتر با یک نسخه جدید از خودش در مغازه روبرو شده و توسط او زندانی می‌شود؛ به طوری که باز لایتر قلابی جای او را در گروه نجات می‌گیرد. سرانجام گروه نجات به آپارتمان آل می‌رسند و حقیقت آشکار می‌شود. وودی ابتدا تمایلی به بازگشت نشان نمی‌دهد، اما صحبت‌های باز واقعی او را به خود می‌آورد. استینکی پیت که سال‌ها در جعبه مانده و کینه عمیقی از بچه‌ها دارد، تلاش می‌کند مانع رفتن آن‌ها شود. اسباب‌بازی‌ها در فرودگاه و در میان چمدان‌ها نبردی سخت را آغاز می‌کنند و در نهایت وودی موفق می‌شود جسی و بولزآی را نجات دهد و همگی به خانه اندی بازگردند.

شناسنامه اثر و مشخصات سازندگان

  • نام اصلی فیلم: Toy Story 2 (1999)
  • کارگردانان: جان لاسه‌تر (John Lasseter)، اش برانن (Ash Brannon)، لی آنکریچ (Lee Unkrich)
  • صداپیشگان اصلی: تام هنکس در نقش وودی، تیم آلن در نقش باز لایتر، جون کیوساک در نقش جسی، کلسی گرامر در نقش استینکی پیت، وین نایت در نقش آل
  • آهنگساز: رندی نیومن (Randy Newman)
  • تهیه‌کنندگان: هلن پلاتکین (Helene Plotkin)، کارن رابرت جکسن (Karen Robert Jackson)

این اثر محصول مشترک کمپانی‌های والت دیزنی پیکچرز و استودیو انیمیشن پیکسار است که با بودجه‌ای در حدود ۹۰ میلیون دلار تولید شد. فیلمنامه این کار توسط گروهی از نویسندگان خلاق پیکسار از جمله اندرو استنتن، پیتر داکتر و ریتا شیائو نگاشته شد تا یکی از منسجم‌ترین متون تاریخ سینمای کودک و نوجوان خلق شود.

تاریخچه ساخت و معجزه بازنویسی در پیکسار

شروع پروژه ساخت داستان اسباب‌بازی ۲ با چالش‌های بزرگی همراه بود، چرا که دیزنی در ابتدا اصرار داشت این فیلم به عنوان یک دنباله ارزان‌قیمت مستقیم برای شبکه نمایش خانگی ساخته شود. پیکسار کار را شروع کرد اما پس از گذشت مدتی متوجه شد کیفیت انیمیشن‌ها و خط داستانی آن در حد استانداردهای سینمایی نیست. در یک تصمیم شجاعانه، مدیران پیکسار تصمیم گرفتند کل پروژه را متوقف کنند و فیلمنامه را از نو بنویسند. این تصمیم در شرایطی گرفته شد که تنها ۹ ماه به موعد اکران فیلم باقی مانده بود و تیم تولید مجبور شد در یک دوره فشرده و نفس‌گیر، کار را به سرانجام برساند.

انیماتورها شبانه‌روز کار می‌کردند و فشار کاری به قدری بالا بود که بخش زیادی از تیم دچار آسیب‌های ناشی از خستگی مفرط شدند. با این حال، تعهد خلاقانه جان لاسه‌تر و همکارانش جواب داد و فیلم نه‌تنها نجات یافت، بلکه کیفیت نهایی آن فراتر از قسمت اول قرار گرفت. این بحران باعث شد پیکسار فرمول جدیدی برای نظارت بر پروژه‌های خود تعریف کند که بعدها به «اتاق فکر پیکسار» معروف شد و تمامی فیلم‌های بعدی استودیو را بیمه کرد.

صداپیشگی طلایی و درخشش بازیگران

یکی از ارکان اصلی موفقیت این انیمیشن، هدایت بی‌نظیر صداپیشگان و تطابق شخصیت واقعی آن‌ها با کاراکترهای کارتونی بود. تام هنکس با لحن صمیمی و در عین حال مضطرب خود توانست بحران هویتی وودی را به بهترین شکل به نمایش بگذارد. ترکیب صدای او با تیم آلن که نقش باز لایتر مصمم و فضایی را بازی می‌کرد، شیمی فوق‌العاده‌ای ایجاد کرد که تماشاگر به سرعت پیوند عاطفی عمیق میان این دو اسباب‌بازی متضاد را باور می‌کرد.

افزوده شدن جون کیوساک در نقش جسی، پویایی جدیدی به گروه بخشید. صدای پرانرژی و در عین حال شکننده کیوساک به خوبی دردهای گذشته جسی و ترس او از تاریکی و رها شدن را منتقل می‌کرد. از سوی دیگر، کلسی گرامر با لحن باوقار و فریبنده خود توانست شخصیت استینکی پیت را از یک پیرمرد مهربان به یک شرور خاکستری و قابل درک تبدیل کند که انگیزه‌هایش برای رفتن به موزه کاملاً منطقی به نظر می‌رسید.

موسیقی متن رندی نیومن و جادوی ترانه‌ها

رندی نیومن با ساخت قطعات ارکسترال پرجنب‌وجوش توانست حس و حال وسترن و فضایی فیلم را با هم ادغام کند. او که برای قسمت اول نیز آهنگسازی کرده بود، در این نسخه با درک عمیق‌تر از شخصیت‌ها، ملودی‌های ماندگاری خلق کرد. موسیقی فیلم به عنوان موتور محرک احساسات عمل می‌کند و در صحنه‌های تعقیب و گریز فرودگاه، هیجان تعلیق‌آمیزی به تصاویر سه‌بعدی می‌بخشد.

شاهکار موسیقیایی این فیلم، ترانه معروف «وقتی او مرا دوست داشت» (When She Loved Me) است که با صدای سارا مک‌لاکلن اجرا شد. این ترانه سوزناک که داستان رها شدن جسی توسط صاحبش امیلی را روایت می‌کند، یکی از احساسی‌ترین لحظات تاریخ سینما را رقم زد. این قطعه توانست نامزد جایزه اسکار بهترین ترانه اصلی شود و تاثیر عاطفی عمیقی بر مخاطبان بزرگسال فیلم بگذارد.

مفاهیم عمیق، استعارات و بحران اگزیستانسیالیسم اسباب‌بازی‌ها

فیلم فراتر از یک سرگرمی کودکانه، به پرسش‌های فلسفی بزرگی درباره هدف از زندگی و فانی بودن روابط انسانی پاسخ می‌دهد. وودی در این داستان میان دو راهی بزرگی قرار می‌گیرد: جاودانگی سرد در یک موزه ژاپنی بدون اینکه لمس شود، یا زندگی کوتاه اما پر از عشق در کنار کودکی که سرانجام بزرگ خواهد شد و او را ترک خواهد کرد. این تمثیلی دقیق از ترس انسان‌ها از پیری، فراموش شدن و پایان یافتن روابط عاطفی است.

شخصیت جسی نماد آسیب‌های روحی ناشی از طرد شدگی است که پس از سال‌ها انزوا، دچار ترس از دلبستگی دوباره شده است. استینکی پیت نیز نماد کسانی است که به دلیل ترس از آسیب دیدن، هرگز وارد بازی زندگی نمی‌شوند و ترجیح می‌دهند در جعبه امن خود باقی بمانند. انتخاب نهایی وودی برای بازگشت به خانه اندی، پذیرش شجاعانه فانی بودن زندگی در ازای تجربه عشق واقعی است.

پیشرفت‌های فنی و گرافیک کامپیوتری انقلابی

در فاصله چهار ساله‌ای که میان قسمت اول و دوم وجود داشت، فناوری انیمیشن‌های کامپیوتری رشد چشمگیری را تجربه کرد. پیکسار در این فیلم توانست جزئیات بسیار ظریف‌تری مانند بافت لباس‌ها، موی سر کاراکترها و بازتاب نور در محیط‌های مختلف را شبیه‌سازی کند. صحنه ترمیم شدن وودی توسط پیرمرد تعمیرکار، یکی از بهترین نمونه‌های نمایش بافت و متریال در آن دوران است که هنوز هم تماشایی به نظر می‌رسد.

علاوه بر این، تکنیک‌های نورپردازی بسیار پیشرفته‌تر شدند تا فضاهای تاریک آپارتمان آل و محیط پر از گرد و غبار قفسه‌ها حس واقع‌گرایانه‌تری به مخاطب القا کنند. حرکت دوربین‌های مجازی در این فیلم پویایی بیشتری یافت و به کارگردانان اجازه داد تا دکوپاژهای سینمایی پیچیده‌تری را برای صحنه‌های اکشن فرودگاه طراحی کنند.

نقد و بررسی تخصصی و جایگاه فیلم در سینما

داستان اسباب‌بازی ۲ یکی از معدود فیلم‌های تاریخ سینماست که در وب‌سایت راتن تومیتوز امتیاز کامل ۱۰۰ درصد را بر اساس نقدهای ثبت‌شده به دست آورده است. منتقدان ساختار روایی مستحکم، کمدی هوشمندانه و عمق احساسی فیلم را ستودند. فیلم نه‌تنها کودکان را سرگرم می‌کرد، بلکه لایه‌های روان‌شناختی پیچیده‌ای برای بزرگسالان داشت که به بررسی بحران میانسالی و هویت می‌پرداخت.

بسیاری از تحلیل‌گران سینما معتقدند این فیلم توانست فرضیه کلیشه‌ای «دنباله‌های ضعیف‌تر» را در هالیوود باطل کند. فیلم با فروش جهانی بیش از ۴۹۷ میلیون دلار به یک موفقیت تجاری عظیم تبدیل شد و ثابت کرد که تکنولوژی انیمیشن سه‌بعدی ابزاری قدرتمند برای قصه‌گویی است، نه فقط یک نمایش تکنولوژیک گذرا.

شگفتی‌ها و حقایق کمترشنیده شده از پشت‌صحنه

یکی از هولناک‌ترین اتفاقات تاریخ پیکسار در جریان ساخت این انیمیشن رخ داد؛ زمانی که یکی از کارمندان به اشتباه کد پاک‌سازی فایل‌ها را اجرا کرد و نزدیک به ۹۰ درصد از کدهای انیمیشن ساخته شده در طول دو سال پاک شد. شانس بزرگ تیم اینجا بود که مدیر فنی فیلم، گالین ساسمن، به دلیل زایمان در خانه کار می‌کرد و نسخه‌ای پشتیبان از کل فیلم را روی سیستم شخصی‌اش داشت. نجات این فایل‌ها، از فاجعه‌ای چند میلیون دلاری جلوگیری کرد.

نکته جالب دیگر این است که شخصیت پیرمرد تعمیرکاری که وودی را بازسازی می‌کند، در واقع همان کاراکتر اصلی انیمیشن کوتاه «بازی جری» (Geri’s Game) ساخته پیکسار در سال ۱۹۹۷ است. این ادغام کاراکترها یکی از اولین ایستراگ‌های مشهور پیکسار بود که نشان داد تمام آثار این استودیو در یک جهان مشترک جریان دارند.

میراث ماندگار و تاثیر بر صنعت انیمیشن‌سازی

موفقیت بی‌نظیر این فیلم راه را برای ساخت قسمت‌های بعدی و گسترش این فرنچایز هموار کرد. داستان اسباب‌بازی ۲ به مدیران دیزنی ثابت کرد که شراکت با پیکسار کلید آینده سینمای انیمیشن است و در نهایت منجر به خرید کامل پیکسار توسط دیزنی شد. این اثر استانداردی را تعریف کرد که انیمیشن‌ها باید در کنار خنده، اشک مخاطب را نیز سرازیر کنند.

شخصیت جسی به یکی از نمادهای محبوب فرهنگ عامه تبدیل شد و حضور پررنگی در پارک‌های تفریحی دیزنی پیدا کرد. این فیلم همچنین مسیر ساخت انیمیشن‌های چندرشته‌ای را هموار کرد که در آن‌ها هنر، تکنولوژی و فلسفه به شکلی هماهنگ با یکدیگر ترکیب می‌شوند.

چرا تماشای دوباره این اثر ضروری است؟

تماشای دوباره داستان اسباب‌بازی ۲ در سنین بزرگسالی، تجربه‌ای کاملاً متفاوت از دوران کودکی ارائه می‌دهد. شوخی‌های ظریف فیلم، ارجاعات سینمایی به آثاری چون جنگ ستارگان و پارک ژوراسیک، و از همه مهم‌تر مواجهه با واقعیت‌های تلخ زندگی، ارزش بازبینی این اثر را دوچندان می‌کند. این فیلم یادآور این نکته است که تغییر و فقدان، بخش‌های جدایی‌ناپذیر رشد و بلوغ هستند.

ریتم سریع فیلم در کنار تدوین بی‌نقص آن باعث می‌شود که زمان ۹۲ دقیقه‌ای اثر به سرعت سپری شود. برای هر علاقه‌مند به سینما، درک مسیر تکاملی پیکسار بدون تحلیل دقیق این نقطه عطف تاریخی غیرممکن است.

پنج اثر پیشنهادی برای تماشا بعد از داستان اسباب‌بازی ۲

اولین پیشنهاد طبیعی، تماشای انیمیشن داستان اسباب‌بازی ۳ (Toy Story 3) است که داستان بلوغ اندی و سرنوشت نهایی اسباب‌بازی‌هایش را به شکلی به غایت دراماتیک به تصویر می‌کشد. دومین اثر، انیمیشن شرکت هیولاها (Monsters, Inc) است که توسط تیم خلاق پیکسار ساخته شده و همان صمیمیت و کمدی خلاقانه را در دنیای هیولاهای مهربان تکرار می‌کند.

اثر سوم، انیمیشن پینوکیو (Pinocchio) کلاسیک دیزنی است که ریشه‌های داستانی زنده شدن عروسک‌ها و آرزوی آن‌ها برای واقعی شدن را بررسی می‌کند. چهارمین پیشنهاد، انیمیشن زندگی یک حشره (A Bug’s Life) است که تکنولوژی مشابه‌ای در دوره اولیه پیکسار دارد و روایتی حماسی از دنیای کوچک حشرات ارائه می‌دهد. در نهایت، تماشای انیمیشن پیشرو وال-ای (WALL-E) توصیه می‌شود که به موضوع تنهایی، وفاداری و بقا در بستری علمی‌تخیلی می‌پردازد.

جمع‌بندی نهایی

انیمیشن داستان اسباب‌بازی ۲ صرفاً یک دنباله تجاری موفق نبود، بلکه مانیفستی هنری از بلوغ استودیو پیکسار در تاریک‌ترین روزهای کاری‌اش به شمار می‌رود. فیلم با پل زدن میان سرگرمی‌های کودکانه و دغدغه‌های وجودی بزرگسالان، جایگاه سینمای انیمیشن را به عنوان یک مدیوم هنری جدی تثبیت کرد. وفاداری وودی به اندی، در کنار پذیرش شجاعانه فانی بودن روابط، درسی عمیق از زندگی را در قالبی ساده ارائه می‌دهد. این اثر کلاسیک یادآور می‌شود که ارزش عشق و دوستی در کیفیت و عمق آن نهفته است، حتی اگر بدانیم روزی به پایان خواهد رسید.

سوالات متداول

۱. چرا کاراکتر وودی در دنیای داستان اسباب‌بازی ۲ تا این حد ارزشمند و نایاب است؟
وودی در واقع ستاره یک نمایش تلویزیونی عروسکی بسیار محبوب در دهه ۱۹۵۰ به نام قرقره وودی بوده است که به دلیل لغو ناگهانی برنامه، محصولات جانبی بسیار کمی از آن تولید شد. آل با پیدا کردن وودی توانست کلکسیون این برنامه را که شامل جسی، بولزآی و استینکی پیت بود کامل کند. موزه‌های ژاپنی مبالغ هنگفتی برای خرید مجموعه‌های کامل و دست‌نخورده از این دست آثار نوستالژیک پرداخت می‌کردند. به همین دلیل وودی کلید ثروتمند شدن آل به شمار می‌رفت.
۲. ماجرای پاک شدن فایل‌های انیمیشن توسط یک دستور اشتباه چه بود؟
در حین کار روی پروژه، یکی از اعضای فنی دستور پاک‌سازی کلی را در سرور اصلی پیکسار اجرا کرد که باعث حذف تدریجی مدل‌ها و انیمیشن‌ها شد. از آنجا که سیستم پشتیبان‌گیری سرور نیز به درستی کار نکرده بود، نزدیک به دو سال تلاش تیم در آستانه نابودی کامل قرار گرفت. خوشبختانه گالین ساسمن که به دلیل زایمان در خانه کار می‌کرد، یک نسخه کامل از فایل‌ها را روی کامپیوتر شخصی‌اش ذخیره کرده بود. او فایل‌ها را به استودیو آورد و پروژه از یک شکست قطعی نجات یافت.
۳. دلیل اصلی تغییر رویکرد دیزنی از پخش ویدئویی به اکران سینمایی چه بود؟
دیزنی در ابتدا عادت داشت دنباله فیلم‌های موفق خود را مستقیماً برای بازار ویدئویی تولید کند تا هزینه‌ها را کاهش دهد. با این حال، وقتی مدیران دیزنی نسخه‌های اولیه و راش‌های انیمیشن پیکسار را دیدند، از کیفیت بالای کار و پتانسیل داستانی آن شگفت‌زده شدند. آن‌ها متوجه شدند که کیفیت فنی و داستان‌گویی فیلم شایسته اکران بزرگ در سینماهاست. این تصمیم در نهایت صدها میلیون دلار سود نصیب هر دو کمپانی کرد.
۴. شخصیت استینکی پیت چه تفاوتی با دیگر شرورهای کلاسیک دیزنی دارد؟
استینکی پیت بر خلاف شرورهای سنتی که به دنبال قدرت یا نابودی دنیا هستند، انگیزه‌ای بسیار انسانی و غم‌انگیز دارد. او هرگز توسط هیچ کودکی خریداری نشده و تمام عمرش را در یک جعبه مقوایی بسته سپری کرده است. کینه او از بچه‌ها و تمایلش برای رفتن به موزه، ناشی از عقده‌های روانی عمیق و ترس از نابودی در زباله‌دانی است. این ویژگی باعث می‌شود که مخاطب تا حد زیادی انگیزه‌های او را درک کند.
۵. ترانه معروف جسی چه تاثیری روی روند دراماتیک داستان اسباب‌بازی ۲ گذاشت؟
ترانه وقتی او مرا دوست داشت، نقطه عطف احساسی فیلم است که چرخش فکری وودی را رقم می‌زند. این قطعه تصویری عریان از وفاداری اسباب‌بازی‌ها و بی‌وفایی ناگزیر انسان‌ها به دلیل بزرگ شدن را به نمایش می‌گذارد. ملودی غم‌انگیز رندی نیومن و صدای مک‌لاکلن، این صحنه را به یکی از نمادهای اصلی عمق احساسی پیکسار تبدیل کرد. این ترانه به خوبی ترس نهفته در دل تمام اسباب‌بازی‌های اندی را فرمول‌بندی می‌کند.
۶. پیرمرد تعمیرکاری که وودی را بازسازی می‌کند کیست و چه اهمیتی دارد؟
این شخصیت در واقع همان پیرمرد انیمیشن کوتاه بازی جری است که پیکسار پیش از این ساخته بود. استفاده از او در داستان اسباب‌بازی ۲ یکی از نخستین نمونه‌های متقاطع‌سازی کاراکترها در پروژه‌های مختلف پیکسار بود. صحنه پولیش کردن، دوختن و رنگ‌آمیزی وودی توسط او، قدرت پیکسار در نمایش دقیق بافت‌ها را نشان داد. این بخش به عنوان یکی از آرامش‌بخش‌ترین و لذت‌بخش‌ترین سکانس‌های فیلم شناخته می‌شود.
۷. تکنیک‌های نورپردازی در این فیلم نسبت به نسخه اول چه پیشرفتی داشت؟
در فاصله سال‌های ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۹، پیکسار نرم‌افزارهای رندرینگ خود را به شدت توسعه داد و ابزارهای جدیدی برای شبیه‌سازی نور واقعی ایجاد کرد. در نسخه دوم، بازتاب نور روی سطوح پلاستیکی، سایه‌های نرم‌تر در محیط‌های شلوغ و شبیه‌سازی ذرات گرد و غبار معلق در هوا ممکن شد. این پیشرفت‌ها به کارگردانان کمک کرد تا اتمسفر تاریک‌تر و سینمایی‌تری برای بخش‌های آپارتمان آل طراحی کنند.
دکتر علیرضا مجیدی
دکتر علیرضا مجیدی
پزشک، نویسنده و بنیان‌گذار وبلاگ «یک پزشک»
دکتر علیرضا مجیدی، نویسنده و بنیان‌گذار وبلاگ «یک پزشک».
با بیش از ۲۰ سال نویسندگی «ترکیبی» مستمر در زمینهٔ پزشکی، فناوری، سینما، کتاب و فرهنگ.
باشد که با هم متفاوت بیاندیشیم!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
[wpcode id="260079"]